AMD vient d’annoncer une extension majeure de sa technologie d’upscaling FSR 4.1. Désormais, les cartes graphiques Radeon RX 6000, les processeurs Ryzen AI Max, les ordinateurs portables équipés de Ryzen AI 9, les consoles portables basées sur Ryzen AI Z2 Extreme et Z2 A, ainsi que les consoles Xbox Series X et S (prochainement) pourront en bénéficier. Cette annonce marque une étape importante dans la stratégie d’AMD visant à démocratiser l’upscaling de haute qualité sur une large gamme de matériel.
Une technologie déjà éprouvée sur Radeon 7000 et 9000
Dans une vidéo de présentation, Jack Huynh, vice-président senior et directeur général du groupe Computing & Graphics chez AMD, a rappelé que FSR 4.1 est déjà au cœur de l’expérience sur les cartes Radeon 7000 et 9000. Il a également souligné que cette technologie est à la base du PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) sur PlayStation 5 et PlayStation 5 Pro, fruit d’une collaboration avec Sony dans le cadre du Project Amethyst. Fort de ce succès, AMD souhaite étendre ces avancées à un public plus large.
Optimisations spécifiques pour les Radeon RX 6000
Pour les cartes Radeon RX 6000, AMD indique avoir revu le modèle d’upscaling, optimisé le chemin de code et travaillé sur la qualité visuelle et les performances sur toute la gamme, des modèles haut de gamme jusqu’aux cartes de classe 6400. Sur la RX 6800 XT, l’entreprise affirme que FSR 4.1 offre « une qualité et une netteté d’image incroyables », avec de nouvelles optimisations pour les performances en 4K. L’objectif est clair : permettre aux utilisateurs de tirer davantage de leur matériel existant, en obtenant plus de détails et de clarté sans changer de carte graphique.
Un modèle dédié pour les appareils mobiles
AMD a également développé un modèle de machine learning spécifique pour les ordinateurs portables équipés de Ryzen AI 9 et les consoles portables avec Z2E et Z2A. Ce modèle est décrit comme très efficace, avec une taille inférieure de moitié à celle du modèle original, et a été validé sur des centaines de configurations de laptops et de handhelds. Dans les démonstrations sur Strix Halo et Gorgon Halo en 1440p, le mode Performance de FSR 4.1 offrirait une qualité visuelle supérieure à FSR 3.1 avec des préréglages plus élevés, surtout en mouvement, tout en maintenant un framerate supérieur à 60 fps. Même sur un écran 1080p de console portable, la différence serait très visible. AMD prévoit d’étendre le support à d’autres APU à l’avenir.
Partenariats et intégration Xbox
Du côté des partenaires, un représentant d’ASUS a confirmé l’arrivée de FSR 4.1 sur les ROG Ally, qui « s’améliorent avec le temps », ainsi que sur les ROG Flow Z13 et TUF A14. Pour Xbox, Scott Van Vliet, CTO de la division, a rappelé plus de vingt ans de collaboration avec AMD, citant DirectX, Advanced Shader Delivery et AutoSR. La technologie sera disponible sur Xbox Ally et, prochainement, sur Xbox Series S et X. Selon Van Vliet, les deux entreprises ont travaillé en étroite collaboration pour optimiser FSR 4.1, offrant aux développeurs « un autre outil puissant » pour améliorer les performances et la qualité visuelle. Il a également indiqué que cette collaboration se poursuivra avec Project Helix, qui utilisera FSR.
Prochaines étapes pour FSR
AMD a enfin esquissé les prochaines étapes de sa feuille de route : FSR Redstone est déjà disponible dans plus de 400 jeux sur les cartes Radeon série 9000, des améliorations du frame generation sont prévues pour un frame pacing plus régulier, le ray regeneration sera porté dans davantage de titres, et FSR arrivera bientôt sur Vulkan. L’entreprise a conclu en réaffirmant que son objectif n’est pas seulement d’augmenter le nombre de pixels ou d’images par seconde, mais de permettre aux joueurs de profiter davantage de leurs jeux préférés.
