أعلنت شركة كابكوم عن نتائج مالية استثنائية للنصف الأول من السنة المالية 2026-2027 المنتهي في 30 سبتمبر 2026. بلغت الإيرادات الموحدة 120.8 مليار ين، بزيادة 49% مقارنة بالفترة نفسها من العام السابق، مع ارتفاع ملحوظ في الأرباح، مما يؤكد الديناميكية الإيجابية للناشر الياباني.
الإصدارات الجديدة تقود النمو
كان قطاع المحتوى الرقمي، الذي يشمل مبيعات ألعاب الفيديو، المحرك الرئيسي لهذا النمو. حقق القطاع إيرادات بلغت 85.1 مليار ين، بزيادة 70.8%، وأرباحًا تشغيلية بلغت 52.3 مليار ين، بزيادة 66.7%. باعت كابكوم إجمالي 36.86 مليون لعبة خلال النصف الأول، مقارنة بـ 23.85 مليون في الفترة المماثلة من العام الماضي، مسجلة رقمًا قياسيًا نصف سنوي للمبيعات الإجمالية ومبيعات الكتالوج.
من بين الإصدارات الجديدة، تجاوزت لعبة Pragmata، التي صدرت في 17 أبريل، 2.7 مليون نسخة مباعة. كما تجاوزت لعبة Onimusha: Way of the Sword، التي صدرت في 4 سبتمبر كأول جزء جديد في السلسلة منذ أكثر من عشرين عامًا، 1.7 مليون نسخة. حصلت اللعبتان على تقييم Metascore بلغ 85 على موقع Metacritic لنسخة PS5، وفقًا للبيانات التي قدمتها كابكوم حتى 27 أكتوبر.
الكتالوج يواصل الأداء القوي
تظل مبيعات الكتالوج ركيزة أساسية في استراتيجية كابكوم. وصلت لعبة Resident Evil 4 إلى 17.15 مليون وحدة تراكمية، بينما تجاوزت Resident Evil 2 20 مليونًا، بواقع 20.38 مليون نسخة. سجلت Resident Evil Requiem 8.51 مليون مبيعة، مدعومة بسياسات تسعير جذابة. أما Devil May Cry 5، التي صدرت في 2019 وتم نقلها إلى Nintendo Switch 2 في يونيو، فقد تجاوزت 14 مليونًا، ووصلت إلى 14.78 مليون. وأخيرًا، بلغت Monster Hunter: World ذروتها عند 30.83 مليون نسخة.
تعزو كابكوم جزءًا من هذا النمو إلى قدرة الإصدارات الجديدة على إحياء الاهتمام بالأجزاء السابقة. ساهم الإعلان عن نافذة إصدار توسعة Monster Hunter Wilds: Ascendance في 2027، بالإضافة إلى وصول Monster Hunter Wilds وتوسعتها إلى Nintendo Switch 2، في دعم مبيعات السلسلة. كما تساهم الأنشطة المتعلقة بـ Street Fighter 6، خاصة الفعاليات التنافسية، في توسيع جمهور علامات الشركة.
قطاعات أخرى تشهد نموًا
خارج ألعاب الفيديو، سجل قطاع عمليات الأركيد إيرادات بلغت 15.7 مليار ين، بزيادة 26%، مع أرباح تشغيلية بلغت 2.6 مليار ين (+33%). أدى افتتاح مركز CAPCOMIX Minatomirai في يوليو بمحافظة كاناغاوا إلى رفع إجمالي عدد المنشآت التي تديرها الشركة إلى 63. كما ارتفعت مبيعات نقاط البيع الحالية بنسبة 20% مقارنة بالعام السابق.
حقق قطاع معدات التسلية، وبشكل أساسي آلات الباتشيسلو، إيرادات بلغت 16.5 مليار ين، بزيادة 9%، مع أرباح تشغيلية بلغت 9.2 مليار ين. بلغت المبيعات 41,000 وحدة، بفضل الآلات المستوحاة من Resident Evil 3 وStreet Fighter 6 وMonster Hunter Rise: Sunbreak.
سجلت الأنشطة الأخرى، التي تشمل التراخيص والتسويق والرياضات الإلكترونية ووسائل الإعلام، إيرادات بلغت 3.4 مليار ين، بانخفاض 5%، مع أرباح تشغيلية بلغت 1.9 مليار ين، بانخفاض 5% أيضًا. ومع ذلك، تؤكد كابكوم على مساهمة التعاونات في الألعاب والمنتجات التجارية في نشر علاماتها التجارية. من بين المبادرات المذكورة بطولة Street Fighter League Japan 2026 وإصدار الفيلم الحي Street Fighter في 16 أكتوبر.
الاستثمارات والتوقعات
زادت كابكوم إنفاقها على البحث والتطوير بنسبة 15.1% خلال النصف الأول، ليصل إلى 27.3 مليار ين. يبلغ إجمالي عدد الموظفين 4,156 موظفًا، منهم 3,149 مطورًا. تخطط الشركة لتعزيز قدراتها الإنتاجية وبنيتها التحتية للتطوير وأبحاثها في التقنيات الجديدة، بما في ذلك الذكاء الاصطناعي ومحرك الرسومات الخاص بها.
من الناحية المالية، بلغ التدفق النقدي التشغيلي 36.7 مليار ين، مقارنة بـ 4.5 مليار ين قبل عام. بلغت النقدية في نهاية سبتمبر 135.7 مليار ين. ارتفع إجمالي الأصول إلى 365.3 مليار ين، بينما انخفضت الالتزامات إلى 65.9 مليار ين.
على الرغم من هذه النتائج القوية، لم تغير كابكوم توقعاتها للسنة المالية الكاملة المنتهية في 31 مارس 2027. يبقى الهدف تحقيق إيرادات بقيمة 210 مليار ين (+7.5%)، وأرباح تشغيلية بقيمة 83 مليار ين (+10.2%)، وصافي أرباح بقيمة 58 مليار ين (+6.3%). تتوقع الشركة نموًا مستمرًا في سوق المحتوى الرقمي، مع الاعتراف ببيئة متطورة تتميز بتعدد قنوات التوزيع وتنوع الأجهزة وصعود الذكاء الاصطناعي التوليدي.
تظل استراتيجية كابكوم مركزة على التوسع الدولي والمبيعات الرقمية وتعزيز العلامات التجارية الحالية. من بين الإصدارات المعلنة بالفعل للفترة التالية للنصف الأول نسخ Nintendo Switch 2 من Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen وResident Evil 2 وResident Evil 3 وResident Evil 4 Gold Edition وMonster Hunter Wilds. الهدف هو مواصلة توسيع جمهور إنتاجاتها وتغذية الحلقة الإيجابية بين الأجزاء الجديدة وألعاب الكتالوج.
