Accueilأخبارماساهيرو ساكوراي يحذر من ألعاب الذكاء الاصطناعي: «معظمها سيكون غير قابل للعب»

ماساهيرو ساكوراي يحذر من ألعاب الذكاء الاصطناعي: «معظمها سيكون غير قابل للعب»

أعرب ماساهيرو ساكوراي، مبتكر سلسلتي Super Smash Bros. وKirby، عن قلقه المتزايد بشأن الاستخدام المتزايد للذكاء الاصطناعي في تطوير ألعاب الفيديو. في مقابلة مع Denfaminicogamer، حذر من أن الذكاء الاصطناعي قد يؤدي إلى صناعة تغرق في ألعاب مقلدة وغير قابلة للعب، مما يجعل من الصعب على الألعاب الأصلية أن تظهر.

الأصالة أصبحت أصعب في الدفاع عنها

لطالما دافع ساكوراي عن الأصالة في تصميم الألعاب. لمدة 16 عامًا، أشرف على جائزة Game Designers Award في معرض طوكيو للألعاب، وهي جائزة تكرم الألعاب المبتكرة. أعلن مؤخرًا عن إيقاف هذه الجائزة لعدم وجود خليفة مناسب. في المقابلة، شرح فلسفته في تصميم Kirby وSuper Smash Bros.، حيث كان يبحث عن طرق جديدة للاعبين للتفاعل مع الأنواع. ومع ذلك، اعترف بأن إيجاد أفكار أصلية وتوصيل جاذبيتها أصبح أكثر صعوبة.

«أول شيء مهم هو ما إذا كان يمكنك الحصول على فكرة أصلية. يمكنك ربما تطوير مفهوم تحسين فكرة موجودة، ولكن عندما يتعلق الأمر بإنشاء أنظمة بدون نقطة مقارنة سهلة، من لديه هذه الفكرة؟ ثم عليك أن تجعل الموظفين يفهمون هذه الفكرة، ومن الصعب نقل أن “هذا ممتع لأنه يمكنك فعل هذا”. إذا كنت ناشر ألعاب، فمن الصعب مشاركة هذه الرؤية الشاملة. ما هي نقاط بيع اللعبة؟»

وأشار إلى أن العديد من الألعاب الحالية توصف بأنها مشابهة لألعاب أخرى موجودة، مما يعكس ما يعرفه الجمهور بالفعل أنه يريده. الأصالة الحقيقية، حسب قوله، هي إنشاء شيء لم يدرك اللاعبون بعد أنهم يريدونه.

«في هذه الأيام، توصف الكثير من الألعاب بأنها “على طريقة XX”، أو ألعاب تشبه لعبة أخرى. بعبارة أخرى، ما يريده الجميع بالفعل. لكن الأصالة تعني أن عليك إنشاء شيء ليس بالفعل ما يبحث عنه الناس، وأن تكون متعمدًا بشأن ذلك. إنها عقبة عالية.»

الذكاء الاصطناعي يسرّع الانحراف

أعرب ساكوراي عن قلقه من أن الاستخدام المتزايد للذكاء الاصطناعي قد يجعل تمييز الألعاب الأصلية أكثر صعوبة. عندما أنشأ الجوائز في عام 2010، كان يتم إصدار حوالي 275 لعبة سنويًا على Steam. ارتفع هذا العدد إلى أكثر من 19000 لعبة سنويًا، كما يقدم Steam Next Fest آلاف العروض التجريبية.

وفقًا له، من المرجح أن يستمر حجم الإصدارات في الزيادة مع تسهيل الذكاء الاصطناعي لإنتاج الألعاب، والتي قد يكافح الكثير منها لتقديم شيء جديد حقًا.

«على الرغم من أن 19000 عنوان هو عدد كبير، أعتقد أن هذا الرقم سيزداد من الآن فصاعدًا، لأن الذكاء الاصطناعي سيُستخدم لإنتاجها. سينتهي الأمر بمعظمها غير قابل للعب، وسيكون هناك الكثير منها بحيث يستحيل متابعتها أو حتى فهمها. مع ألعاب الذكاء الاصطناعي هذه، ستكون الغالبية العظمى نسخًا مباشرة من ألعاب رأيناها بالفعل. يوجد بالفعل الكثير منها حتى الآن. منذ فترة، كانت هناك لعبة تسمى Librarian. إنها لعبة تدور أحداثها في عالم سحري، حيث اختلطت جميع الكتب وعليك إعادتها إلى أماكنها. هذه هي الفكرة، لكن الآليات بسيطة. ليس من المستغرب أن يتبعها العديد من المقلدين بسرعة. ألعاب مثل Supermarket Chaos أو Needle in a Haystack Simulator تكاثرت بجنون. كلها ألعاب ألغاز، لكن هذا النوع من التقليد سيكون سهلًا على الذكاء الاصطناعي. ولكن حتى لو كان الذكاء الاصطناعي يمكنه إنشاء جميع أنواع الأعمال، على سبيل المثال من خلال تحليل أجواء ألعاب فوميتو أويدا مثل ICO وShadow of the Colossus واستخدامها لإنشاء شيء مشابه، وهو ما قد يحدث، فلن يكون الذكاء الاصطناعي قادرًا على إنشاء ما سيبدعه أويدا نفسه في المستقبل.»

تحذير يتردد صداه في الصناعة

تحمل تصريحات ساكوراي وزنًا خاصًا في وقت تواجه فيه صناعة ألعاب الفيديو مخاوف متزايدة بشأن استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في التطوير. يقلق العديد من المطورين واللاعبين من احتمال تجانس التجارب وفقدان الإبداع البشري. تحذير ساكوراي، وهو شخصية محترمة لتفانيه في الابتكار، يسلط الضوء على المخاطر المحتملة للاعتماد المفرط على الذكاء الاصطناعي.

بينما يعد الذكاء الاصطناعي بتسريع الإنتاج وخفض التكاليف، فقد يؤدي أيضًا إلى إشباع السوق بألعاب تفتقر إلى الروح والأصالة. بالنسبة لساكوراي، التحدي هو الحفاظ على الشرارة الإبداعية التي تميز الألعاب التي لا تُنسى عن المنتجات التجارية البحتة. رسالته هي دعوة لليقظة للمطورين والناشرين، حتى لا يضحوا بالابتكار على مذبح الكفاءة.

إعلان
12FansLike
23FollowersFollow
0SubscribersSubscribe

الأكثر قراءة

أحدث التعليقات