Accueilأخبارفاينل فانتسي 7 ريفيليشن: المخرج ناوكي هاماغوتشي يكشف طموحات الجزء الأخير من...

فاينل فانتسي 7 ريفيليشن: المخرج ناوكي هاماغوتشي يكشف طموحات الجزء الأخير من الثلاثية

خلال فعاليات Paris Games Week، أجرى ناوكي هاماغوتشي، مخرج Final Fantasy VII Revelation، مقابلة صحفية تحدث فيها عن طموحات الجزء الأخير من ثلاثية الريميك. وتطرق الحديث إلى تصميم العالم المفتوح، وتعديلات نظام القتال، ودور شخصية زاك، بالإضافة إلى دور المهام الجانبية.

عالم مفتوح أوسع وأكثر عمودية

عند سؤاله عن استقبال Final Fantasy VII Rebirth، عاد هاماغوتشي إلى الجدل حول طبيعة “العالم المفتوح” في اللعبة. وأوضح أن مناطق Rebirth، رغم انفصالها، شكّلت كلاً متكاملاً جعل اللاعبين يصفونها بشكل طبيعي بالعالم المفتوح. أما في Revelation، فقد أراد الفريق الذهاب إلى أبعد من ذلك عبر دمج السفينة Highwind وطائر الشوكوبو الطائر، مما تطلب اهتمامًا خاصًا بالعمودية. وقال: “طلبت بشكل خاص أن نكون حذرين بشأن العمودية وأن يكون الاستكشاف الذي نقدمه متعدد الأبعاد”.

بدأ تطوير Revelation قبل حوالي عام من إصدار Rebirth، وذلك لتجنب بقاء فريق مكون من 300 شخص دون عمل. واعترف هاماغوتشي بأن كل شيء لم يكن مخططًا له منذ البداية، لكن الفريق نجح في “تعويض ذلك” لدمج Highwind بشكل متماسك.

محتوى أكثر ثراءً وقابل للتعديل

ردًا على الانتقادات حول وفرة المحتوى الجانبي في Rebirth، يتحمل هاماغوتشي مسؤولية اختيار لعبة أكثر سخاءً. وقال: “مع Revelation، سنقدم محتوى أكثر مما في Rebirth”. ولتلبية احتياجات اللاعبين الذين يفضلون التركيز على القصة الرئيسية، ستتضمن اللعبة ميزة تعديل تلقائي للمستويات. وبذلك، سيتمكن الجميع من التقدم بالوتيرة التي تناسبهم دون الحاجة إلى إكمال جميع الأنشطة الجانبية.

وشدد المخرج على عدم الرغبة في التضحية بثراء التجربة: “لا أريد التخلي عن هذا الجانب. بل على العكس، أريد أن يكون Revelation سخيًا بشكل خاص”. وقارن هذا النقاش بالجدل حول نظام القتال القائم على الأدوار مقابل الوقت الفعلي، معتبرًا أنها مسألة تفضيلات شخصية في المقام الأول.

نظام قتال FITS بأربعة أدوار

يقدم نظام القتال في Revelation نظام FITS، الذي يسمح بتخصص كل شخصية في واحد من أربعة أدوار مميزة. وأوضح هاماغوتشي أن هذا العدد جاء نتيجة مناقشات مع مدير القتال تيروكي إندو. وقال: “بدا لنا هذا الرقم هو التوازن الصحيح”، مضيفًا أنهم لم يفكروا أبدًا في إضافة المزيد.

وفيما يتعلق بزاك، أكد المخرج أنه لن يستفيد من نظام FITS. وقال: “يجب اعتبار زاك شخصية خاصة بعض الشيء، استثناءً مقارنة بالشخصيات الأخرى”. وسيحصل زاك على نظام قتال خاص به وتقدم مختلف عبر Folios وشجرة المهارات.

مهام جانبية أكثر سردية

خلال Paris Games Week، كشفت Square Enix أن المهام الجانبية في Revelation ستتيح معرفة المزيد عن ماضي الشخصيات الرئيسية. وبرر هاماغوتشي هذا الاختيار بالرغبة في إعطاء بعد أكثر حميمية لهذه الأنشطة. ولم يقدم تفاصيل إضافية حول عددها أو تنوعها، لكن هذا التوجه السردي قد يستجيب للانتقادات حول كثرة المهام الجانبية في Rebirth.

خاتمة يجب أن تكون ناجحة

بالنسبة لهاماغوتشي، فإن ذهنية الفريق واضحة: “إنه الجزء الأخير، لذا يجب بذل كل ما في وسعنا”. وأصر على ضرورة عدم الندم وإرضاء المعجبين. وقال: “يجب حقًا أن يكون الناس سعداء بالنهاية، ويجب ألا نندم على أي شيء، وأن نقدم كل شيء”. هذه الفلسفة توجه خيارات التطوير، خاصة فيما يتعلق بالإخراج والموسيقى، حيث الهدف هو تجاوز Rebirth بتقديم تجربة بصرية وصوتية على نطاق أكثر إثارة للإعجاب.

من المتوقع أن يكون Final Fantasy VII Revelation الخاتمة الملحمية لثلاثية الريميك. مع عالمه المفتوح الأكثر طموحًا، ونظام قتاله المحسّن، ومهامه الجانبية السردية، تعد اللعبة بتلبية توقعات المعجبين مع تقديم تجربة في متناول جميع أنواع اللاعبين.

Juliette
Juliette
تستكشف Juliette أحدث الإصدارات والجواهر التي تستحق الاكتشاف، بنظرة فضولية إلى عالم نينتندو وألعاب الفيديو عمومًا.
إعلان
12FansLike
23FollowersFollow
0SubscribersSubscribe

الأكثر قراءة

أحدث التعليقات