ناوكي هاماغوتشي، مخرج ثلاثية Final Fantasy 7 Remake، أجرى مؤخرًا مقابلة مع مجلة EDGE تحدث فيها عن تطوير السلسلة، خاصة مع اقتراب صدور الجزء الأخير Final Fantasy 7 Revelation في أبريل القادم. من أبرز تصريحاته تلك المتعلقة بكيفية تعامل الفريق مع ملاحظات اللاعبين بين كل جزء وآخر. فعلى عكس المتوقع، يؤكد هاماغوتشي أن القصة لم تتأثر بردود فعل الجمهور، وذلك منذ بداية المشروع.
رؤية سردية ثابتة منذ البداية
بحسب هاماغوتشي، فإن القوس السردي الكامل للثلاثية تم التخطيط له منذ المراحل الأولى من التطوير. يقول: «لم نغير جوهر القصة بناءً على ردود الفعل في أي لحظة معينة. لقد بنينا كل عنوان على حدة، دون الانحراف عن الموضوع المركزي الذي رسخناه في بداية سلسلة Remake». هذا النهج يتناقض مع العديد من الإنتاجات الحديثة حيث يمكن لملاحظات اللاعبين أن تؤدي إلى تعديلات في السيناريو. هنا، اختار فريق Square Enix التماسك والإخلاص لرؤية فنية محددة مسبقًا.
يعترف المخرج أن هذا القرار لم يكن سهلًا. «لم يكن الأمر بسيطًا. شعرت أنه من الضروري تمامًا تجنب تحويل تحفة مثل Final Fantasy 7 إلى شيء يشبه مشروعي الشخصي كمحب للعبة». يسلط هذا التصريح الضوء على الضغط الذي شعر به الفريق، المدرك لإرث اللعبة الأصلية لعام 1997 وتوقعات المعجبين العالية.
البقاء وفيًا لروح Final Fantasy 7
يشدد هاماغوتشي على أن التحدي الحقيقي لم يكن فقط في إدخال عناصر جديدة أو تفسيرات مختلفة، بل في القدرة على الحفاظ على الهوية العميقة للعبة. «التحدي الحقيقي لم يكن مجرد دمج عناصر تختلف عن الأصل أو تقديم تفسيرات جديدة. كان أن نسأل أنفسنا باستمرار: هل ما نصنعه يمكن أن يُسمى حقًا Final Fantasy 7؟». هذا التساؤل الدائم وجه الخيارات الإبداعية للفريق طوال فترة التطوير.
لتحقيق ذلك، استفاد هاماغوتشي من وجود المبدعين الأصليين للعبة. «وجود المبدعين الأصليين لـ Final Fantasy 7 حولي سمح لي بالمضي قدمًا في القصة من خلال المناقشة وتأكيد التفاصيل». كان هذا التعاون بين الأجيال ضروريًا للحفاظ على التوازن بين الابتكار واحترام المادة الأصلية. وثق المبدعون الأصليون بالجيل الجديد لقيادة الاتجاه العام، مع الحرص على الحفاظ على جوهر اللعبة.
ثلاثية تقترب من نهايتها
بدأت ثلاثية Final Fantasy 7 Remake في عام 2020 بإصدار الجزء الأول على PlayStation 4، قبل أن تصل إلى منصات أخرى. الجزء الثاني، Final Fantasy 7 Rebirth، صدر في 2024 ولاقى إشادة لطموحه وإعادة تفسيره للقصة الأصلية. الجزء الثالث والأخير، Final Fantasy 7 Revelation، من المقرر صدوره في أبريل القادم ليختتم هذه النسخة الحديثة من كلاسيكية Square Enix.
الجزءان الأولان متاحان الآن على Nintendo Switch 2، مما يتيح للاعبي المنصة الهجينة اكتشاف أو إعادة اكتشاف مغامرة كلاود ورفاقه. كما تم تأكيد إصدار Revelation على Switch 2، وقد تحدث هاماغوتشي سابقًا عن خصوصيات هذه النسخة في مقابلة سابقة. يمكن للاعبين توقع تجربة كاملة على منصة نينتندو الجديدة.
خيار فني واعٍ
قرار عدم التأثر بآراء اللاعبين هو خيار قوي من فريق التطوير. في صناعة يمكن أن تؤثر فيها ملاحظات المجتمعات على القرارات الإبداعية، فضل هاماغوتشي وفريقه التمسك برؤيتهم الأولية. يضمن هذا النهج تماسكًا سرديًا عبر الثلاثية، لكنه يحمل مخاطر أيضًا، منها احتمال خيبة أمل بعض المعجبين الذين كانوا يرغبون في رؤية تعديلات معينة.
ومع ذلك، يبدو هاماغوتشي مقتنعًا بأنه كان القرار الصحيح للحفاظ على سلامة العمل الأصلي. بتجنب تحويل Final Fantasy 7 إلى «مشروع معجب شخصي»، سعى إلى تكريم إرث اللعبة مع تقديم تجربة جديدة ومفاجئة. سيكتشف اللاعبون قريبًا ما إذا كان هذا الرهان ناجحًا مع إصدار Revelation.
في هذه الأثناء، يمكن للمعجبين العودة إلى الجزأين الأولين على Switch 2، والتكهن حول خاتمة هذه الثلاثية التي ستترك بصمة في تاريخ ألعاب الفيديو الحديثة.
