Accueilنينتندو سويتش 2تأخر الاستجابة في Call of Duty: Modern Warfare 4 على Switch 2...

تأخر الاستجابة في Call of Duty: Modern Warfare 4 على Switch 2 يصل إلى ضعف PS5 في الطور الجماعي

Call of Duty: Modern Warfare 4 أصبح متاحًا أخيرًا على Nintendo Switch 2، ورغم أن التحسين العام يثير الإعجاب، إلا أن هناك نقطة سوداء تعكر تجربة الطور الجماعي: تأخر الاستجابة (Input Lag). وفقًا لقياسات Digital Foundry، فإن زمن الوصول على الجهاز الهجين أعلى بشكل ملحوظ من PlayStation 5، بفارق يتراوح بين 31 مللي ثانية و51 مللي ثانية حسب وضع اللعب. وهو ما قد يشكل عائقًا محتملاً للاعبين التنافسيين.

أداء قوي لكن استجابة أبطأ

في تحليله التقني، يشير Digital Foundry إلى أن Call of Duty: Modern Warfare 4 يعمل بسلاسة على Switch 2، دون تقطيع أو تباطؤ كبير خلال المراحل الأساسية من الحملة. التأثيرات البصرية مثل الدخان التفاعلي، الزجاج القابل للتدمير، والعروض الضوئية على الجدران تظهر بشكل جيد، وكذلك كثافة الشخصيات غير القابلة للعب في البيئات الحضرية المزدحمة. ويشيد الفريق بالتحسين العام للعبة، الذي نجح في الحفاظ على تجربة بصرية متسقة على جهاز Nintendo.

لكن المشكلة تكمن في زمن وصول الإدخال. القياسات التي أجريت في الطور الجماعي أظهرت تأخر استجابة قدره 81 مللي ثانية في وضع الإرساء (Docked) و100 مللي ثانية في الوضع المحمول. بالمقارنة، يعرض جهاز PS5 زمن وصول يبلغ 49 مللي ثانية فقط عند تردد 60 هرتز. عمليًا، هذا يعني أن التأخير بين الضغط على الزر وحدوث الفعل على الشاشة على Switch 2 أعلى بنسبة 64% في وضع الإرساء ومضاعف في الوضع المحمول. فارق قد يصنع الفرق في المواجهات السريعة حيث كل مللي ثانية مهمة.

عائق تنافسي في الطور الجماعي

بالنسبة للاعبين المعتادين على ألعاب التصويب التنافسية، فإن تأخر الاستجابة معيار حاسم. زمن الوصول المرتفع قد يؤدي إلى طلقات ضائعة، حركات غير دقيقة، وإحساس بالثقل. يصف Digital Foundry الوضع في وضع الإرساء بأنه “ليس رائعًا لكنه مقبول”، لكنه يعتبره “ضارًا فعليًا بالأداء” في الوضع المحمول. القياسات في الوضع المحمول أظهرت تباينًا كبيرًا، حيث تراوحت بين 83 مللي ثانية في أفضل الأحوال و125 مللي ثانية في أسوأها، مما يجعل التجربة غير متوقعة أكثر.

من المهم ملاحظة أن هذه الاختبارات أجريت باستخدام وحدة تحكم Switch 2 Pro Controller وDualSense من Sony، وكلاهما متصل لاسلكيًا، كما يفعل معظم اللاعبين. فارق زمن الوصول ليس ناتجًا عن ملحق معيب، بل عن بنية الجهاز أو طريقة تنفيذ اللعبة. نأمل أن يتمكن تحديث برمجي مستقبلي من معالجة هذه المشكلة، كما يقترح Digital Foundry.

جودة صورة متكيفة للحفاظ على السلاسة

للحفاظ على أداء مستقر، تستخدم Call of Duty: Modern Warfare 4 على Switch 2 دقة ديناميكية. في وضع الإرساء، تستهدف اللعبة 900p مع DLSS، لكنها قد تنخفض إلى 450p في المشاهد المكثفة بصريًا، مثل مطاردة السيارات في باريس. أوضاع SMAA الأصلية تقدم نطاقًا مشابهًا، مع هدف قد يصل إلى 1080p. في الوضع المحمول، الدقة الأساسية هي 720p ديناميكية، مع انخفاضات محتملة إلى 360p تحت الحمل الثقيل. إعدادات الرسوميات تبقى متطابقة بين الوضعين، فقط دقة الإخراج تتغير.

هذا النهج يسمح للعبة بالحفاظ على معدل إطارات ثابت، لكن له ثمن: تأخر الاستجابة. فاستخدام DLSS والدقة الديناميكية قد يضيف تأخيرًا إضافيًا في خط أنابيب العرض. وهذا على الأرجح أحد أسباب ارتفاع تأخر الاستجابة على Switch 2 مقارنة بـ PS5، الذي يستفيد من قوة معالجة أعلى وتنفيذ أكثر مباشرة.

نقل مذهل رغم كل شيء

رغم هذا العيب، يظل Digital Foundry معجبًا بشكل عام بعمل التحسين الذي تم لإحضار Call of Duty: Modern Warfare 4 إلى Switch 2. حقيقة أن لعبة بهذا المستوى من المتطلبات يمكن أن تعمل بسلاسة على جهاز هجين هي إنجاز تقني. اللاعبون الذين يفضلون الحملة الفردية أو الأوضاع التعاونية سيكونون أقل حساسية لتأخر الاستجابة، لكن على المتنافسين أخذه في الاعتبار.

في انتظار إصلاح محتمل، قد يحتاج لاعبو Switch 2 الراغبون في خوض الطور الجماعي من Modern Warfare 4 إلى تكييف أسلوب لعبهم أو تفضيل وضع الإرساء مع وحدة تحكم سلكية لتقليل زمن الوصول. على أي حال، يسلط هذا التحليل الضوء على التحديات التقنية التي يواجهها المطورون عند نقل ألعاب الجيل الجديد إلى منصات أقل قوة.

Mario
Mario
بين الإصدارات الكبيرة والعروض والأخبار المهمة، يراقب Mario كل ما يهم عشاق ألعاب الفيديو.
إعلان
12FansLike
23FollowersFollow
0SubscribersSubscribe

الأكثر قراءة

أحدث التعليقات