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Call of Duty: Modern Warfare 4 sur Switch 2 : un input lag mesuré jusqu’à deux fois plus élevé que sur PS5 en multijoueur

Call of Duty: Modern Warfare 4 est enfin disponible sur Nintendo Switch 2, et si l’optimisation globale impressionne, un point noir vient ternir l’expérience multijoueur : l’input lag. D’après les mesures de Digital Foundry, la latence d’entrée sur la console hybride est nettement supérieure à celle de la PlayStation 5, avec un écart allant de 31 ms à 51 ms selon le mode de jeu. Un handicap potentiel pour les joueurs compétitifs.

Des performances solides, mais une réactivité en retrait

Dans son analyse technique, Digital Foundry souligne que Call of Duty: Modern Warfare 4 tourne de manière fluide sur Switch 2, sans saccades ni ralentissements majeurs pendant les phases clés de la campagne. Les effets visuels comme la fumée interactive, le verre destructible ou encore les projections vidéo sur les murs sont bien retranscrits, tout comme la densité de PNJ dans les environnements urbains chargés. L’équipe salue d’ailleurs l’optimisation générale du titre, qui parvient à maintenir une expérience visuelle cohérente sur la machine de Nintendo.

Cependant, c’est au niveau de la latence d’entrée que le bât blesse. Les mesures effectuées en multijoueur montrent un input lag de 81 ms en mode docké et de 100 ms en mode portable. À titre de comparaison, la PS5 affiche une latence de seulement 49 ms à 60 Hz. Concrètement, cela signifie que sur Switch 2, le délai entre l’appui sur un bouton et l’action à l’écran est 64 % plus élevé en mode docké et doublé en mode portable. Un écart qui peut faire la différence dans les affrontements rapides où chaque milliseconde compte.

Un désavantage compétitif en multijoueur

Pour les joueurs habitués aux FPS compétitifs, l’input lag est un critère crucial. Un délai de réponse trop important peut entraîner des tirs manqués, des mouvements imprécis et une sensation de lourdeur. Digital Foundry qualifie d’ailleurs la situation de « pas géniale mais acceptable » en mode docké, mais la juge « réellement préjudiciable à la performance » en mode portable. Les mesures en mode nomade ont d’ailleurs montré une variabilité importante, allant de 83 ms au mieux à 125 ms au pire, ce qui rend l’expérience encore plus imprévisible.

Il est important de noter que ces tests ont été réalisés avec la manette Switch 2 Pro Controller et la DualSense de Sony, toutes deux en connexion sans fil, comme le font la majorité des joueurs. L’écart de latence n’est donc pas dû à un accessoire défaillant, mais bien à l’architecture de la console ou à l’implémentation du jeu. Espérons qu’une future mise à jour logicielle pourra corriger ce problème, comme le suggère Digital Foundry.

Une qualité d’image adaptative pour préserver la fluidité

Pour maintenir des performances stables, Call of Duty: Modern Warfare 4 sur Switch 2 utilise une résolution dynamique. En mode docké, le jeu cible 900p avec DLSS, mais peut descendre jusqu’à 450p lors de séquences visuellement intenses, comme la course-poursuite dans Paris. Les modes SMAA natifs offrent une plage similaire, avec une cible pouvant atteindre 1080p. En mode portable, la résolution de base est de 720p dynamique, avec des chutes possibles à 360p sous forte charge. Les réglages graphiques restent identiques entre les deux modes, seule la résolution de sortie change.

Cette approche permet au jeu de conserver une cadence d’images stable, mais elle a un coût : la latence d’entrée. En effet, l’utilisation du DLSS et de la résolution dynamique peut introduire un délai supplémentaire dans le pipeline de rendu. C’est probablement l’une des raisons pour lesquelles l’input lag est plus élevé sur Switch 2 que sur PS5, qui bénéficie d’une puissance brute supérieure et d’une implémentation plus directe.

Un portage impressionnant malgré tout

Malgré ce défaut, Digital Foundry reste globalement impressionné par le travail d’optimisation réalisé pour amener Call of Duty: Modern Warfare 4 sur Switch 2. Le fait qu’un titre aussi exigeant puisse tourner de manière fluide sur une console hybride est une prouesse technique. Les joueurs qui privilégient la campagne solo ou les modes coopératifs seront probablement moins sensibles à l’input lag, mais les compétiteurs devront en tenir compte.

En attendant un éventuel correctif, les joueurs Switch 2 souhaitant se lancer dans le multijoueur de Modern Warfare 4 devront peut-être adapter leur style de jeu ou privilégier le mode docké avec une manette filaire pour réduire la latence. Quoi qu’il en soit, cette analyse met en lumière les défis techniques auxquels sont confrontés les développeurs lorsqu’ils portent des jeux next-gen sur des plateformes moins puissantes.

Mario
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Entre grandes sorties, bons plans et actualités incontournables, Mario garde un œil sur tout ce qui passionne les joueurs.
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