Being and Becoming، لعبة جديدة من نوع Metroidvania بأجواء فريدة، أُعلن عنها رسميًا لمنصة Nintendo Switch. اللعبة من تطوير Ichthys ونشر Critical Reflex، ومن المقرر إصدارها في 2027 على جهاز نينتندو الهجين. صاحب الإعلان عرض تشويقي أول يعطي لمحة عن عالمها الحالم وأسلوب لعبها المتطلب.
مملكة يحافظ عليها الحلم الجماعي
تدور أحداث Being and Becoming في مملكة تحتضر، لم يعد وجودها معلقًا إلا بخيط رفيع: الحلم الجماعي لآلاف الشهداء المحتملين. يلعب اللاعب دور حالم (Dreamer) غارق في هذا العالم الفاسد، وعليه أن يجد طريقة لتهدئة تأثير هذا الحلم الجماعي الذي تحول إلى كابوس. القصة، المشبعة بالتصوف والإشارات الدينية، تعد بمغامرة مظلمة واستبطانية.
تُقدم اللعبة نفسها باعتبارها Metroidvania جوية، وهو نوع فرعي يركز على الاستكشاف واكتساب القدرات تدريجيًا والأجواء الغامرة. البيئات، الموصوفة بأنها “واسعة ومترابطة”، تشمل كاتدرائيات مقدسة وغابات خصبة ومدنًا مهجورة، لكل منها هويتها البصرية والصوتية الخاصة.
ترسانة متنوعة وآثار قابلة للجمع
يعتمد أسلوب لعب Being and Becoming على نظام قتال ديناميكي. سيتمكن اللاعب من تجميع ترسانة من الأسلحة التي تتحكم بها أرواح نبيلة سجينة الحلم. كل سلاح يوفر مجموعات هجمات معقدة لمواجهة أعداء كوابيس، بالإضافة إلى استخدامات محددة لعبور البيئة. كما يمكن تجهيز آثار (Relics) لتعديل وتقوية كل سلاح بطريقة فريدة، مما يشجع على التجريب وتخصيص أسلوب اللعب.
بالإضافة إلى الأسلحة، سيتمكن اللاعب من جمع القطع الأثرية المقدسة للشهداء الساقطين، التي أفسدتها كيان يُدعى “الكلمة” (The Word). ستسمح هذه القطع الأثرية بإطلاق العنان لكامل إمكانات الشخصية، سواء في القتال أو الاستكشاف، مما يعزز التقدم النموذجي لهذا النوع من الألعاب.
إخراج فني متقن بأسلوب البكسل
بصريًا، تتبنى Being and Becoming أسلوب البكسل الفني المفصل، مع خلفيات مرسومة يدويًا. تتنوع البيئات من الخلابة إلى الغريبة، ولكل مكان أجواؤه الخاصة. الزعماء، على وجه الخصوص، يحظون بعناية خاصة: لكل منهم شخصية مميزة، تبرزها عشرات الرسوم المتحركة الفريدة والتفاعلات مع البيئة. هذا الاهتمام بالتفاصيل يعد بمواجهات لا تُنسى وانغماس معزز.
الجانب الصوتي ليس أقل أهمية. ستقدم اللعبة شخصيات مدبلجة بالكامل، مع طاقم متنوع من الشخصيات الساحرة والمرعبة. الموسيقى التصويرية، الموصوفة بأنها “ديناميكية وجوية”، ستتأثر بأسلوب اللعب وقادرة على التأثير فيه بدورها، مما يخلق تجربة سمعية بصرية متماسكة.
إصدار مخطط له في 2027 على Nintendo Switch
حتى الآن، تم تأكيد إصدار Being and Becoming حصريًا على Nintendo Switch، مع نافذة إطلاق محددة في 2027. لم يتم ذكر أي منصة أخرى. يمكن للاعبين المهتمين مشاهدة العرض التشويقي للإعلان، الذي يعطي لمحة أولى عن أجواء اللعبة وأسلوب لعبها. سنواصل متابعة تطور المشروع ومشاركة المعلومات الجديدة فور توفرها.
في غضون ذلك، يمكن لعشاق ألعاب Metroidvania التوجه إلى عناوين أخرى من هذا النوع متوفرة على Switch، لكن Being and Becoming تتميز بعالمها الحالم وإخراجها الفني الواعد. يبقى أن نرى ما إذا كانت اللعبة ستفي بوعودها بحلول موعد إصدارها.
