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Being and Becoming : un Metroidvania atmosphérique annoncé sur Nintendo Switch pour 2027

Being and Becoming, un nouveau jeu de type Metroidvania à l’atmosphère singulière, vient d’être annoncé pour Nintendo Switch. Développé par Ichthys et édité par Critical Reflex, le titre est attendu pour 2027 sur la console hybride de Nintendo. L’annonce s’accompagne d’une première bande-annonce qui donne un aperçu de son univers onirique et de son gameplay exigeant.

Un royaume maintenu par le rêve collectif

L’histoire de Being and Becoming se déroule dans un royaume mourant, dont l’existence ne tient plus qu’à un fil : le rêve collectif de milliers de martyrs potentiels. Le joueur incarne un Dreamer, un rêveur plongé dans ce monde corrompu, et doit trouver un moyen d’apaiser l’influence de ce rêve collectif devenu cauchemar. Le scénario, teinté de mysticisme et de références religieuses, promet une aventure sombre et introspective.

Le jeu se présente comme un Metroidvania atmosphérique, un sous-genre qui met l’accent sur l’exploration, l’acquisition progressive de capacités et une ambiance immersive. Les environnements, décrits comme « vastes et interconnectés », incluent des cathédrales sacrées, des forêts luxuriantes et des villes abandonnées, chacun avec sa propre identité visuelle et sonore.

Un arsenal varié et des reliques à collectionner

Le gameplay de Being and Becoming repose sur un système de combat dynamique. Le joueur pourra assembler un arsenal d’armes maniées par des esprits nobles prisonniers du rêve. Chaque arme offrira des combinaisons d’attaques complexes pour affronter des ennemis cauchemardesques, mais aussi des utilités spécifiques pour la traversée de l’environnement. Des reliques pourront également être équipées pour modifier et renforcer chaque arme de manière unique, encourageant l’expérimentation et la personnalisation du style de jeu.

En plus des armes, le joueur pourra collecter les artefacts sacrés des martyrs déchus, corrompus par une entité appelée « The Word ». Ces artefacts permettront de libérer tout le potentiel du personnage, tant en combat qu’en exploration, renforçant la progression typique du genre Metroidvania.

Une direction artistique pixel art soignée

Visuellement, Being and Becoming adopte un style pixel art détaillé, avec des décors dessinés à la main. Les environnements varient du pittoresque au grotesque, chaque lieu possédant sa propre ambiance. Les boss, en particulier, bénéficient d’un soin particulier : chacun a une personnalité distincte, mise en valeur par des dizaines d’animations uniques et des interactions avec l’environnement. Cette attention aux détails promet des affrontements mémorables et une immersion renforcée.

L’aspect sonore n’est pas en reste. Le jeu proposera des personnages entièrement doublés, avec un casting varié de personnages charmants et terrifiants. La bande-son, décrite comme « dynamique et atmosphérique », sera à la fois influencée par le gameplay et capable de l’influencer en retour, créant une expérience audiovisuelle cohérente.

Une sortie prévue en 2027 sur Nintendo Switch

Pour l’instant, Being and Becoming est confirmé uniquement sur Nintendo Switch, avec une fenêtre de sortie fixée à 2027. Aucune autre plateforme n’a été mentionnée. Les joueurs intéressés peuvent d’ores et déjà visionner la bande-annonce d’annonce, qui donne un premier aperçu de l’atmosphère du jeu et de son gameplay. Nous ne manquerons pas de suivre l’évolution du projet et de partager les prochaines informations dès qu’elles seront disponibles.

En attendant, les amateurs de Metroidvania peuvent se tourner vers d’autres titres du genre disponibles sur Switch, mais Being and Becoming se distingue par son univers onirique et sa direction artistique prometteuse. Reste à voir si le jeu tiendra ses promesses d’ici sa sortie.

Juliette
Juliette
Juliette, grande fan de Nintendo depuis des années, je reprends du service ici et je publie des news autour de Big N
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