تحدث مسؤول سونيك تيم، تاكاشي إيزوكا، عن Sonic Frontiers في مقابلة حديثة مع مجلة 4Gamer اليابانية. وتطرق فيها إلى مفهوم المنطقة المفتوحة الذي تم تقديمه في هذا الجزء، والذي يعتبره اختبارًا كبيرًا لمستقبل السلسلة.
رهان محفوف بالمخاطر لكنه ضروري
أوضح تاكاشي إيزوكا أن Sonic Frontiers مثّل تحديًا كبيرًا لفريق التطوير. وقال: “أعتقد أنه كان اختبارًا كبيرًا حدد مستقبل سلسلة سونيك”. كما اعترف بأنه كان يرغب في إنشاء لعبة سونيك بعالم مفتوح منذ حوالي عشر سنوات، لكن طبيعة الشخصية نفسها، التي يكمن جاذبيتها الأساسية في الجري عبر المراحل، لم تكن تتلاءم بسهولة مع مساحة مفتوحة شاسعة.
وأضاف: “لن يكون الأمر ممتعًا إذا بقي سونيك جالسًا في مساحة ضخمة”، مشيرًا إلى الصدمة التي خلفتها المراحل الأولى من تطوير Sonic Adventure. وقد منعه هذا التخوف لفترة طويلة من تحقيق هذه الفكرة.
مفهوم المنطقة المفتوحة، ثمرة تفكير طويل
في النهاية، وجد المخرج موريو كيشيموتو الحل بتصور مفهوم المنطقة المفتوحة. يجمع هذا النظام الهجين بين مناطق الاستكشاف الحر والمسارات التقليدية، مما يوفر أفضل ما في العالمين. ويعتقد إيزوكا أن هذا الاختيار كان حاسمًا: “أعتقد أنه أصبح عنوانًا خطا خطوة كبيرة إلى الأمام وسيحدد مستقبل سونيك”.
هذا التصريح يوحي بأن الألعاب القادمة في السلسلة قد تعتمد على الأسس التي وضعتها Sonic Frontiers. ويبدو أن النجاح التجاري والنقدي للعبة، رغم الآراء المتباينة، قد أقنع فريق سونيك بمواصلة السير في هذا الاتجاه.
مستقبل واعد للسلسلة
تصريحات تاكاشي إيزوكا تؤكد أن Sonic Frontiers لم تكن مجرد تجربة، بل كانت خطوة حاسمة في تطور السلسلة. يمكن للجماهير إذن أن تتوقع أن تعتمد الأجزاء القادمة على هذه الصيغة من المنطقة المفتوحة وتحسنها، مع الحفاظ على جوهر السرعة والحركة الخاص بسونيك.
يبقى أن نرى كيف سيطوّر فريق سونيك هذا المفهوم في المستقبل، وما إذا كانت الألعاب القادمة ستنجح في إرضاء المعجبين القدامى واللاعبين الجدد على حد سواء.
