AccueilأخبارFinal Fantasy Resonance: سكوير إنكس تفصّل نظام القتال المستوحى من FF5 وFF6

Final Fantasy Resonance: سكوير إنكس تفصّل نظام القتال المستوحى من FF5 وFF6

Final Fantasy Resonance ترك انطباعًا قويًا خلال Gamescom 2026. اللعبة، التي وُلدت من رماد لعبة الهاتف المحمول Final Fantasy Brave Exvius، تعمل على تحديث نظام الأدوار مع فن بكسل HD-2D فاخر. لكن ما يلفت الانتباه حقًا هو نظام القتال. أوضحت سكوير إنكس نهجها: مزج نظام الوظائف من Final Fantasy 5 والخصائص الفريدة للشخصيات من Final Fantasy 6.

المخرج هيروتو فورويا والمنتج كيسوكي ناكاشيما شرحا هذا النهج في مقابلة. “أول مفهوم كان في أذهاننا، ببساطة، هو: ماذا لو أخذنا نظام الوظائف من Final Fantasy 5 والخصائص الفريدة لكل شخصية من Final Fantasy 6، كيف سيبدو ذلك؟” يوضح ناكاشيما. تجربة غير مسبوقة تطلبت بحثًا وابتكارًا.

مزيج بين التقليد والحداثة

قام الفريق أيضًا بدمج نظام الـ Stagger الموجود في نسخ FF7 وFF16. هذه الآلية تتطلب إلحاق أضرار بالـ Stamina لمقاطعة أدوار الأعداء. وبالاقتران مع الإلهامات الرجعية، يعطي نتيجة متوازنة. كل شخصية تمتلك مهاراتها الخاصة، و”الرؤى” – أبطال من ماضي السلسلة – توفر تخصيصًا إضافيًا.

الرؤى هي جوهر هوية اللعبة. ومع ذلك، فكر الفريق في وقت ما في إزالتها. “كانت هناك لحظة استكشفنا فيها فكرة ترك شخصيات سلسلة Final Fantasy جانبًا”، يعترف فورويا. في النهاية، تم الاحتفاظ بها من أجل المشهد والمتعة التي تقدمها، مثل Cross-Slash لكلاود.

النتيجة واعدة. العروض التجريبية تلمح إلى إمكانات هائلة لعشاق ألعاب RPG، مع ألغاز قتالية متنوعة وإعادة قراءة منعشة لنظام الأدوار. ستصدر Final Fantasy Resonance في 22 أكتوبر على PC وPS5 وSwitch 2 وXbox Series X/S.

إعلان
12FansLike
23FollowersFollow
0SubscribersSubscribe

الأكثر قراءة

أحدث التعليقات