آشا شارما، رئيسة إكس بوكس، جمعت موظفي القسم في اجتماع عام بمقر مايكروسوفت. وفقًا لتقرير نقله موقع Windows Central، أعلنت أن العلامة التجارية “بدأت تستعيد النمو”، بنتائج “أعلى بمرتين إلى ثلاث مرات” من ذي قبل. كما تحسّن الشعور الإيجابي حول إكس بوكس بنسبة 30% على أساس سنوي.
أرقام مشجعة، لكن شارما لم تخفِ أن الطريق لا يزال طويلًا. وذكّرت بسبب وجود إكس بوكس: “نحن موجودون لنكون حيث يلعب العالم. سنعرف أننا نجحنا عندما يكون لدينا مليار مستخدم نشط يوميًا.” طموح هائل، يتطلب التركيز على المعجبين والامتيازات.
الركائز الأربع لاستراتيجية إكس بوكس
لتحقيق ذلك، فصّلت شارما “العناصر الأربعة” التي ستوجه إكس بوكس: الأساس (جوهر العمل)، المحتوى، الإبداع، والاتصال. يظل الحاسوب الشخصي محورًا رئيسيًا، مع Xbox PC وSteam وBattle.net. وفيما يتعلق بالأخيرة، فإن معدل الاحتفاظ بالمستخدمين يكاد يصل إلى مستوى Steam، وهو أمر ملحوظ.
لكن جهاز الألعاب المنزلي ليس مهملًا. ترى شارما أن هناك فرصة للنمو في هذا القطاع، شريطة خدمة اللاعبين الأكثر استثمارًا بشكل جيد. وقالت: “لا يحق لنا التركيز خارج نطاق الجهاز المنزلي إذا لم نتمكن من خدمة لاعبينا الأكثر قيمة بالطريقة الصحيحة.”
خدمة Game Pass أكثر مرونة
أقرّت شارما بأن الاستراتيجية السابقة لـ Game Pass أدت إلى انخفاضات “في سقوط حر” على الميزانية العمومية. ولمعالجة ذلك، من المتوقع أن تصبح الخدمة أكثر “مرونة لعدد أكبر من اللاعبين”. وهذا يؤكد الشائعات حول عرض قابل للتعديل، حيث يمكن لكل شخص اختيار أنواع المحتوى الذي يرغب في الوصول إليه.
كما شددت شارما على أهمية تعزيز الجيل الحالي، Xbox Series X|S، من خلال إبراز ابتكارات مثل الألعاب السحابية، وبرنامج تحويل الأقراص إلى نسخ رقمية، ونمو Xbox Play Anywhere.
مشروع Helix ومستقبل العتاد
أخيرًا، سيكون جهاز إكس بوكس القادم، المعروف بالاسم الرمزي Project Helix، جزءًا من “عائلة من الأجهزة”. وألمحت شارما إلى أنه سيكون هناك عتاد من الطرف الأول والثالث، وأن “العديد من اللاعبين سيكونون متنقلين”. وسيتم الإعلان عن مزيد من التفاصيل “مع تطور الخطط”.
هذه الإعلانات، المستندة إلى نسخة من Windows Central، يجب التعامل معها بحذر، لكنها تعطي لمحة واضحة عن الاتجاه الذي تسلكه إكس بوكس. يبقى أن نرى كيف ستتحقق هذه الطموحات في الأشهر القادمة.
