حقق Fire Emblem Shadows إيرادات بلغت 892 ألف دولار على iOS وAndroid خلال سنته الأولى. وهو رقم يبدو شبه هزلي مقارنة بـ 265.1 مليون دولار التي جمعتها Fire Emblem Heroes في الفترة نفسها. وفقًا لتقديرات AppMagic، التي تأخذ في الاعتبار Google Play وApp Store فقط، فإن اللعبة الفرعية المحمولة من Nintendo لم تجمع سوى 0.3% من إيرادات سابقتها الشهيرة.
أُطلقت Fire Emblem Shadows في 25 سبتمبر 2025، وكانت أول لعبة محمولة من Nintendo منذ ست سنوات، بعد إغلاق Mario Kart Tour. تتميز اللعبة عن Heroes بنوعها، حيث تُقدم كلعبة فرعية وليس اقتباسًا من السلسلة الرئيسية، وبنظام تحقيق الدخل الذي يركز على تصاريح موسمية شهرية بدلاً من نظام gacha. وهو نهج لم يقنع اللاعبين على ما يبدو.
إيرادات في انهيار حر بعد انطلاقة متواضعة
بلغت ذروة الإيرادات الشهرية في الشهر الأول، حيث وصلت إلى 230 ألف دولار، أي 37% من الإجمالي السنوي. وسُجل الرقم القياسي اليومي البالغ 20 ألف دولار في 26 سبتمبر 2025، أي بعد يوم من الإطلاق. ثم جاء الانهيار: 169 ألف دولار في الشهر الثاني، و106 آلاف في الثالث، ولم يعد هناك أي شهر يتجاوز ستة أرقام بعد ذلك. حدث انتعاش طفيف في الربيع مع الذكرى النصف سنوية والكتاب الثالث “The Axe’s Heir”، الذي أضاف Platinum Treasure وتحسينات رسومية وخريطة جديدة ومملكة Notia المتاهة.
في الأشهر الأخيرة، استقرت الإيرادات حول 30 ألف دولار شهريًا، مع ارتفاع في الشهرين الأخيرين من العام بفضل التصاريح المخصصة للشخصيتين التاريخيتين Celica وRoy. بمناسبة الذكرى السنوية الأولى، قدمت اللعبة شخصية Black Knight، التي سبق توزيعها مجانًا للاعبي Heroes في سنتها الأولى. وقد أضاف التصريح الأخير شخصية Dietrich، أول ممثل للعبة Fire Emblem: Fortune’s Weave، الجزء الجديد على Switch 2. يضاف إلى ذلك الكتاب الرابع والتحديث 2.0 وعودة Beginner Support Pack، الذي يمكن شراؤه حتى من قبل أولئك الذين اشتروه سابقًا. ارتفع الإنفاق اليومي فوق 4 آلاف دولار، وهو أعلى مستوى له منذ مارس، لكنه لا يمثل سوى 20% من الذروة الأولية.
سوق تهيمن عليه اليابان، ولكن أقل من Heroes
تظل اليابان السوق الأولى لكلتا اللعبتين، لكن حصة Shadows فيها أقل هيمنة: 35% من إجمالي الإنفاق مقابل 32% للولايات المتحدة، وفرنسا في المرتبة الثالثة بنسبة 3%. أما Heroes فقد حققت 50% من إيراداتها من اليابان، و36% من الولايات المتحدة، و3% من كندا طوال فترة حياتها. في الذكرى السنوية الأولى، كانت النسب 55% و32% و4%، مما يشير إلى تزايد وزن السوق الأمريكية. بالنسبة للعبتين، يزن Google Play أكثر من App Store.
المقارنة بين السنتين الأوليين قاطعة: سجلت Heroes 1.2 مليون دولار في يوم واحد فقط، في 10 فبراير 2017، بينما بلغت ذروة Shadows 2% فقط من هذا المبلغ. في الشهر الأول، جمعت Heroes 20.1 مليون دولار، أي مئة ضعف ما جمعته Shadows. Heroes، التي تقترب من عامها العاشر، هي اللعبة المحمولة الوحيدة من Nintendo التي تجاوزت مليار دولار من الإيرادات التراكمية، بفضل نظام gacha الذي يقدم شخصيات جديدة كل أسبوعين تقريبًا، وقصصًا في عوالم جديدة، وأوضاعًا متوسعة، وbattle pass.
ومن سخرية القدر أنه اليوم، 7 أكتوبر، تظهر أولى الشخصيات الأصلية من Shadows في نظام gacha الخاص بـ Heroes. البطل Kurt متاح في banner لفترة محدودة إلى جانب Rose وShea. وهي محاولة لتعريف لاعبي اللعبة الأخرى باللعبة الفرعية، وقد تكون الفرصة الأخيرة لـ Shadows للعثور على جمهورها.
