Clive Barker’s Hellraiser: Revival هي بشكل مفاجئ أول لعبة حقيقية من سلسلة الرعب الأسطورية لعام 1987. كانت هناك محاولات لنقل السلسلة إلى ألعاب الفيديو، لكنها للأسف أُجهضت جميعها في مهدها. لذا في عام 2026، أي بعد أكثر من 40 عامًا تقريبًا من إصدار أول فيلم Hellraiser، قررت الناشرة Saber Interactive خوض التجربة ومحاولة تحويل هذه السلسلة السينمائية شديدة العنف والإزعاج إلى لعبة فيديو.
نعم، لمن لا يعرفون Hellraiser، إنها سلسلة سينمائية أسطورية تقدم الرعب والجنس والعنف الرسومي المتطرف والمقزز المتمركز حول السادية والماسوشية. كل ذلك مع مكعب يفتح أبواب الجحيم ويستدعي السينوبايت، مخلوقات ماكرة يمكنها أن تأخذك معها إلى معاناة رهيبة إذا أخطأت وحللت لغز المكعب. لذلك لم يكن مفاجئًا أن اللعبة خضعت للرقابة في بعض الأجزاء في الإعلانات الأولى، نظرًا لأن Hellraiser تتبنى العنف الشديد والدماء.
اللعبة من تطوير Mad Head Games، التي انضمت لاحقًا إلى Saber Interactive وهي أول إنتاج كبير لها. في وقت تصر فيه معظم ألعاب الرعب على تقديم ألعاب متعددة اللاعبين غير متماثلة وغير مثيرة للاهتمام (مثل Halloween: The Game الكارثية)، يقدم الاستوديو هنا لعبة فردية سردية حقيقية بقصة جديدة شارك في كتابتها Clive Barker بنفسه. هل لدينا أول لعبة Hellraiser ناجحة حقًا؟ بمعنى ما، نعم، رغم وجود بعض العيوب التي أحبطتنا. التفاصيل في مراجعتنا.
قصة وفية لروح Hellraiser
قبل الغوص في قصة Clive Barker’s Hellraiser: Revival، اعلم أن اللعبة تقع بعد أكثر من عشرين عامًا من أحداث الفيلم الأول. لذا يمكن للاعبين الاستمتاع بهذه القصة الجديدة دون مشاهدة الأفلام، إلا إذا أردت التقاط جميع الإشارات من الأفلام الثلاثة الأولى على الأقل. تضعنا لعبة Mad Head Games في دور Aidan Lynch، الذي يقضي وقتًا ممتعًا مع صديقته Sunny في بداية اللعبة. وبالطبع، بما أن الأمور لا تسير على ما يرام أبدًا، تقرر صديقته أثناء العلاقة استخدام المكعب الذي يستدعي السينوبايت. من هناك، تأخذ هذه المخلوقات الأسطورية، التي يقودها الكاهن الأسطوري Pinhead ذو البشرة الشاحبة والرأس المليء بالمسامير، صديقته Sunny وسط ألم مروع ودموي. يصبح على بطلنا بعد ذلك محاولة استعادتها بأي وسيلة من خلال عبور المتاهة، ملجأ جحيم السينوبايت.
سيتعين عليه أيضًا استعادة المكعب الذي يفقده بطلنا بعد المقدمة. علاوة على ذلك، سيتعرف Aidan على عبادة الكنيسة القرمزية بقيادة شخص يدعى Marlowe، الذي يعبد بشكل غريب هؤلاء السينوبايت و Leviathan المتاهة. هكذا يمكننا تلخيص القصة الجديدة للعبة Clive Barker’s Hellraiser: Revival، التي تذهب أبعد من ذلك في سردها. لكن للوهلة الأولى، من المثير للاهتمام أن اللعبة تستخدم ذكريات الماضي التي تعلمنا المزيد عن Aidan، وكذلك عن طبيعة علاقته مع Sunny. كل هذا مُقدم بشكل جيد ويحترم حرفيًا النمط السردي الذي تقدمه أفلام Hellraiser عمومًا (على الأقل الأولين). في الوقت نفسه، هذا ليس مفاجئًا حقًا، نظرًا لأن Clive Barker شارك في الكتابة. يظهر ذلك بوضوح في جميع أنحاء اللعبة، ومعظم الشخصيات التي نقابلها مثيرة للاهتمام، مع تأثير بسيط من Bioshock على البعض.
تستمد اللعبة من تأثيرات جميلة، ويبقى من الممتع إعادة اكتشاف السينوبايت من زاوية أخرى، بخبثهم وساديتهم المعروفة. عمليًا، رغم وجود بعض العيوب وتقدم سردي قد يبدو مسطحًا مثل بطلنا في البداية، يجب الاعتراف بأن إنتاج Mad Head Games ينجح لاحقًا في جذبنا وعدم تركنا. يجب القول إن الاتجاه الفني المقزز جدًا، على طريقة Hellraiser، يساهم كثيرًا في ذلك. يساعدنا ذلك على الانغماس في اللعبة بعد ساعة تقريبًا، خاصة إذا كنت قد شاهدت الأفلام الثلاثة الأولى (الأفلام الأخرى غير موجودة في رأينا). بين الرعب والجنس و BDSM، تحترم Clive Barker’s Hellraiser: Revival السلسلة الأصلية بشكل ديني.
لعبة رعب بقاء متطلبة
بدون مفاجأة كبيرة، وكما أظهرت مقاطع اللعب الأولى قبل الإصدار، تتبنى Clive Barker’s Hellraiser: Revival منطقيًا قواعد رعب البقاء. بالفعل، استلهم فريق Mad Head Games بشكل كبير من سلسلة Resident Evil. في التقدم العام للعبة، ستُطلب غالبًا من التقدم في المستويات من خلال إيجاد أشياء يجب استخدامها لاحقًا على الأبواب أو عناصر أخرى. هذا مسار كلاسيكي في ألعاب رعب البقاء يعتمد على إيجاد أشياء المهام لفتح باب أو حل لغز ثم متابعة طريقك. علاوة على ذلك، يجب ملاحظة جودة الألغاز التي لا تفتقر إلى الإبداع وتجبرك أحيانًا على التفكير في كيفية حلها. لا جدال في أن Mad Head Games قامت بعمل جيد في التقدم، يليق بألعاب رعب البقاء القديمة. في الوقت نفسه، هذا ليس مفاجئًا، لأن الاستوديو عمل سابقًا على ألعاب point’n’click.
بالطبع، ستحتاج أيضًا إلى القتال في Clive Barker’s Hellraiser: Revival. يمكنك استخدام أسلحة بيضاء أو أسلحة نارية، لكن هنا، الأسلحة القتالية التي تلتقطها لها مقياس متانة. اعتمادًا على السلاح الذي تحمله، يمكنك الضرب بحد أقصى 4 أو 6 أو حتى 8 ضربات قبل أن ينكسر. رغم وجود أدوات إصلاح لترميمها قبل تدميرها أو إمكانية العثور على أسلحة أخرى في الطريق، فإن توازن متانة الأسلحة قابل للنقاش. في الوضع العادي والسهل، لن يكون هناك أي تساهل في هذا الجانب، مما قد يسبب إحباطًا للاعبين العاديين الذين يريدون فقط اكتشاف القصة. هذه نقطة يجب تعديلها في تحديث، مع العلم أن Aidan سيضطر أيضًا إلى حساب رصاصاته أمام مهاجميه. سواء ضد أتباع الكنيسة القرمزية أو المخلوقات من المتاهة، ستحتاج غالبًا إلى الإبداع لتوفير الرصاص قدر الإمكان. هناك نظام صياغة يعتمد على وصفات تشتريها من تاجر وموارد تجمعها لصنعها، لكن في النهاية، ستحتاج إلى اتخاذ خيارات حتى لا تجد نفسك في مأزق كبير. هنا لن تكون اللعبة مناسبة للجميع، لأنها تظل متطلبة نسبيًا في أسلوب لعبها، مع تركيز كبير على البقاء ومخزون مثل Resident Evil 4 حيث يجب تحسين المساحة لإدخال أكبر عدد ممكن من العناصر.
علاوة على ذلك، إذا كانت هناك آلية نجد فيها ما نعترض عليه، فهي نظام المراوغة. بدلاً من عدم القدرة على القفز أو الصد، يمكن لـ Aidan تنفيذ مراوغات أساسية أو اتجاهية لتجنب هجمات الأعداء القريبة. بديهية في البداية، لكن هذه الآلية تصبح في النهاية بطيئة وثقيلة بعض الشيء، مما يجعل النتيجة فوضوية. الأمر نفسه ينطبق على القتال القريب الذي سيكون في هذا الوضع عشوائيًا، رغم أنه يظل مرضيًا في بعض اللحظات.
مقاطع صعبة وأجواء ناجحة
بالحديث عن الألم، نعم، ستحتوي Clive Barker’s Hellraiser: Revival على مقاطع صعبة حقًا في الوضع العادي. لقد أكدنا بالفعل أن الوضع السهل ليس سهلًا حقًا في بعض النقاط، لكن المطورين فاجأونا غالبًا بمقاطع مؤلمة بشكل خاص. نتذكر مقطعًا في كوخ خشبي حيث كان علينا النجاة من موجات مخلوقات من الجحيم عن طريق تحصين النوافذ بأسلوب Call of Duty Zombies. لكن هذا الجزء لم يكن ممتعًا تمامًا، حيث طلبت اللعبة استخدام كل ترسانتنا تقريبًا حتى انتظار مشهد سينمائي للخروج من المأزق. إذا كنا نستطيع طوال هذه المراجعة الإشادة ببراعة الاستوديو الصربي في الاستلهام من ألعاب مثل Bioshock و Resident Evil وحتى Condemned التي قدمت أجواء خاصة في وقتها، يجب الاعتراف بأن المطورين نسوا تقديم مقاطع أقل تعقيدًا مثل هذه، خاصة أن المكان ضيق.
لكن على أي حال، تقدم Clive Barker’s Hellraiser: Revival سلاحًا يمكن أن يكون فتاكًا كملاذ أخير مع المكعب. باستخدام مقياس المعاناة (يشبه المانا في النهاية)، يمكن لهذا المكعب أن يسمح لك باستخدام التحريك الذهني. يمكنك رمي مسامير ومناشير دائرية وحتى نار على الأعداء لتنظيف الساحة. وإذا امتلأ مقياس المعاناة تمامًا، يمكنك استخدام قوته الخاصة التي تطلق سلاسل على جميع الأعداء الحاضرين وتقضي عليهم في لحظة. يعمل هذا أيضًا على الزعماء، لكنه سيجمدهم فقط لبعض الوقت. أجواء Bioshock واضحة جدًا وهذه الآلية ممتعة جدًا في الاستخدام.
بالإضافة إلى ذلك، يجب الاعتراف بأن استكشاف المستويات وتفتيش كل الزوايا يظل ممتعًا. من خلال تفتيش الصناديق، وفتح الأقفال بأسلوب Skyrim، وإيجاد رموز هنا وهناك لفتح الأبواب أو الخزائن التي تمنحك ذخيرة وموارد ثمينة أو حقائب تزيد حجم المخزون. بمعنى آخر، حتى لو كانت اللعبة خطية، فإنها تمنحك بعض الوسائل للاستعداد جيدًا رغم أن الصعوبة تفتقر أحيانًا إلى التوازن. علاوة على ذلك، ستتمكن من زيارة التاجرة Zora. كما ذكرنا سابقًا، يمكنك مقابل عملات شراء ما تريد مثل وصفات الصياغة والأسلحة النارية والذخيرة والأسلحة القتالية أو الضمادات وأدوات العلاج. سيكون من الممكن أيضًا بيع الكنوز التي تجدها في طريقك، وبالتالي شراء المزيد من الأشياء التي تحتاجها. نظام لعب رأيناه مرات عديدة، لكنه يظل فعالًا ومتماسكًا في التنفيذ.
من ناحية أخرى، لا تتوقع أن تلعب بذكاء في Clive Barker’s Hellraiser: Revival. إذا كان من الممكن في بداية اللعبة القيام ببعض التسلل، فسيصبح ذلك من الماضي بعد أول ساعتين. سيأتي الذكاء الاصطناعي غالبًا ليعكر صفوك من خلال رصدك بشكل متكرر وستندفع في النهاية بسرعة للاشتباك مع الأعداء البشر أو المخلوقات. ذكاء اصطناعي ليس ذكيًا جدًا بالمناسبة، رغم أننا رأينا أسوأ في ألعاب أخرى لنكن صريحين.
المتاهة والزعماء
قبل التطرق إلى مقاطع المتاهة، اعلم أنك ستواجه أيضًا زعماء. في المجمل، هؤلاء ممتعون بشكل مفاجئ في القتال مع نمط يجب ترويضه قبل القضاء عليهم دون صعوبة كبيرة. نحن بعيدون جدًا عن مواجهات لا تُنسى، لكن لنكن صريحين، هؤلاء الزعماء سيجعلونك تعاني، هذا مؤكد. لاحظ أيضًا أن المطورين فكروا في العديد من خيارات إمكانية الوصول. لمزيد من الانغماس، وبشكل افتراضي، يمكنك إخفاء واجهة اللعبة بالكامل حتى شريط حياة الزعماء إذا كنت لا تريد أي معلومات. بمعنى آخر، في هذا الجانب، سيحصل اللاعب على مجموعة جميلة من الخيارات ليلعب كما يحلو له، وهذا رائع.
بالنسبة للباقي، اعلم أنك ستضطر أحيانًا لعبور المتاهة. يمكن أن يحدث هذا بعد معارك الزعماء خاصة أو في لحظات معينة، وهذه المقاطع لن تكون مجرد تأمل. توقع أولاً أن يطاردك أحد السينوبايت يُدعى Chatterer في بعض الأحيان. هذه مقاطع مرعبة حيث ستحتاج إلى استخدام الكاميرا بزاوية 180 درجة بأسلوب Resident Evil للتخلص من المطارد مع تجنب الفخاخ المختلفة أو استخدام المكعب الذي يمنحك القدرة على تحريك الأشياء. علاوة على ذلك، يبدو أن لعبة Mad Head Games معجبة جدًا بمشروع Kojima الملغى P.T.. ستكون هناك بعض المقاطع من هذا النوع تسبب القشعريرة وتتمتع بأجواء خانقة.
Clive Barker’s Hellraiser: Revival هي لعبة رعب بقاء قوية ستسعد عشاق السلسلة ومحبي الألعاب المتطلبة. رغم بعض عيوب التوازن والذكاء الاصطناعي غير المثالي، فإن الأجواء والوفاء لعمل Barker تجعلها تجربة مميزة. يبقى أن نرى ما إذا كان المطورون سيعدلون الصعوبة في تحديثات مستقبلية.
