AccueilأخبارStar Wars: Galactic Racer تم تطوير نموذجه الأولي باستخدام لعبة لوحية مغطاة...

Star Wars: Galactic Racer تم تطوير نموذجه الأولي باستخدام لعبة لوحية مغطاة بملاحظات لاصقة

Fuse Games وجد طريقة أصلية لتطوير النموذج الأولي للعبة Star Wars: Galactic Racer. الاستوديو استخدم لعبة لوحية مغطاة بملاحظات لاصقة لرسم خرائط أنظمة التحسينات والتقدم الفوقي في لعبة السباق. هذا ما أوضحه الرئيس التنفيذي مات ويبستر والمدير الإبداعي كيران كريمينز في مقابلة مع Eurogamer.

« ما هي أسرع طريقة لتدوين أفكارنا ومناقشتها؟ » سأل ويبستر. « المحركات الحديثة قوية جدًا بحيث يمكنك فعل الكثير مباشرة في البرنامج، لكن لا يزال هناك شيء ليس بنفس سرعة كتابة فكرة على الورق. » أضاف كريمينز: « هناك أداة نمذجة لكل نوع من الأنظمة التي تريد نمذجتها، والأداة التي تختارها يجب أن تكون التي تسمح لك بالوصول إلى النتيجة بأسرع وقت والتحقق من الإحساس بأسرع ما يمكن. »

في حالة Galactic Racer، كانت الأداة عبارة عن لوحة لعبة قام الفريق بلصق ملاحظات لاصقة عليها لتمثيل التحسينات والتقدم. « أقول “لعبة لوحية”، لكن في الواقع، هي في الغالب ملاحظات لاصقة وخربشات ونرد »، أوضح كريمينز. « لكننا نحاول التحقق من هذه الأحاسيس بأسرع وقت ممكن، لذلك نختار أفضل أداة للحظة. »

هذا النهج يندرج ضمن فلسفة أوسع في Fuse Games: اختبار النماذج الأولية القابلة للعب بسرعة لمعرفة ما إذا كان اللاعبون يشعرون بنفس المشاعر التي يشعر بها الفريق. « لدينا الكثير من الأفكار والمراجع والمشاعر التي نحاول تحقيقها. لكن لا يمكننا معرفة ما إذا كنا نجحنا في خلق إحساس جيد باللعب حتى يكون لدينا نظام قابل للعب »، أوضح كريمينز. « لذلك نحاول الوصول إلى مرحلة النموذج الأولي، ووضعه في أيدي اللاعبين، ومعرفة ما إذا كانوا يشعرون بهذه المشاعر. »

الاستوديو لا يقلق بشأن ما إذا كانت جميع العناصر مثالية منذ البداية. « بدلاً من التساؤل عما إذا كانت هذه هي المجموعة الصحيحة من الأشياء، نركز على الحصول على تجربة لعب بأسرع وقت ممكن ومعرفة ما إذا كانت تبدو جيدة »، أضاف كريمينز.

هذه الطريقة أثبتت نجاحها بوضوح. في مراجعتنا للعبة Star Wars: Galactic Racer، منحناها خمس نجوم، مشيدين بقدرتها على دمج عناصر الفتح والسمات الروغلايت للألعاب الحديثة مع تصميم المسارات الضيقة للألعاب الكلاسيكية. « Galactic Racer لا تنسى أبدًا أنه بين الغنائم والمعدات وخيارات القصة، تظل لعبة سباق »، كتبنا. « اللعبة تقدم هذا السباق المحموم والمستمر الذي تقدمه Burnout، وكل منعطف هو لحظة قوية، حتى قبل أن تميل بمركبتك Skim Speeder على جانب واحد. »

يبقى أن نرى ما إذا كانت استوديوهات أخرى ستستلهم من هذا النهج منخفض التقنية لتطوير نماذجها الأولية. شيء واحد مؤكد: الملاحظات اللاصقة لم تنتهِ من الخدمة في صناعة ألعاب الفيديو.

إعلان
12FansLike
23FollowersFollow
0SubscribersSubscribe

الأكثر قراءة

أحدث التعليقات