Bandai Namco أكدت وصول Naruto Mobile إلى الغرب. لعبة الأكشن RPG التي طورتها Tencent، والمتوفرة في الصين منذ عام 2016، ستحصل على إصدار عالمي. لم يتم الإعلان عن تاريخ إصدار محدد، لكن الإعلان مصحوب بعرض دعائي رسمي.
اللعبة مستوحاة بوضوح من المانجا والأنمي اللذين أبدعهما ماساشي كيشيموتو. تمزج بين عناصر لعب الأدوار الأكشن والقتال التمريري، مع مواجهات تنافسية متعددة اللاعبين ومشاهد متحركة. كل ذلك يعتمد على نظام gacha: يجمع اللاعبون شخصيات شينوبي من جميع أنحاء السلسلة لتشكيل فريقهم المثالي.
إطلاق عالمي بعد عشر سنوات من الانتظار
صدرت اللعبة في البداية في الصين عام 2016، ولم يتم توزيع Naruto Mobile رسميًا في أي مكان آخر. يمثل هذا الإعلان نقطة تحول للجماهير الغربية، الذين سيتعين عليهم الانتظار قليلاً لمعرفة التاريخ الدقيق. لقد اكتسبت اللعبة بالفعل جمهورًا واسعًا في آسيا، وقد تحقق هذه النسخة العالمية نجاحًا مماثلاً.
يركز أسلوب اللعب على المعارك المذهلة، مع Ultimate Jutsu المثيرة للإعجاب ورسومات وفية لجمالية الأنمي. يعد الوصف الرسمي بـ “إحياء قصة ناروتو وشخصيات أيقونية أخرى” من خلال معارك ديناميكية. سيكون جانب التجميع محوريًا، كما هو الحال في معظم ألعاب الهاتف المحمول من هذا النوع.
Project Rasengan: خطة إحياء طموحة
يأتي هذا الإصدار العالمي ضمن Project Rasengan، وهو برنامج واسع لإحياء سلسلة ناروتو مخطط له بين عامي 2027 و2029. يتضمن مانجا جديدة بعنوان Naruto Shadow Rising، مع عودة كيشيموتو كمؤلف، بالإضافة إلى سلسلة أنمي Naruto x Ninku، وهي تقاطع مع العمل الذي ألهم المانجاكا.
يتضمن المشروع أيضًا لعبة بطاقات قابلة للتجميع، Naruto Card Game، وإعلانات أخرى قادمة. تُظهر خارطة طريق جزئية أربعة مواقع غامضة على الأقل بحلول عام 2029، مما ينبئ بمفاجآت جديدة للجماهير. يبدو أن Bandai Namco تريد الاستفادة من الشعبية الدائمة للعلامة التجارية.
يبقى أن نرى ما إذا كانت Naruto Mobile ستنجح في فرض نفسها في سوق غربية مشبعة بالفعل بألعاب الهاتف المحمول المرخصة. المنافسة شرسة، لكن قوة السلسلة وجودة اللعبة قد تصنع الفارق. ينتظر اللاعبون الآن تاريخ الإصدار وتفاصيل حول النموذج الاقتصادي.
