تعرضت لعبة Starfield لانتقادات منذ إطلاقها بسبب شاشات التحميل العديدة، خاصة أثناء الهبوط على الكواكب. يعمل مطور التعديلات فريدريك ويسبيرج منذ عدة سنوات على تعديل قد يغير الوضع. نشر مؤخرًا مقطع فيديو يُظهر هبوطًا كوكبيًا بدون أي انقطاع، وهي ميزة طال انتظارها من المجتمع.
التعديل، الذي ما زال قيد التطوير، مستوحى من تعديلين شهيرين آخرين: Seamless Grav Jumps وSeamless Planet Takeoff. هذان التعديلان يزيلان بالفعل شاشات التحميل أثناء القفزات الجاذبية والإقلاع. يشرح ويسبيرج: «بعد رؤية تعديلي Seamless Grav Jumps وSeamless Planet Takeoffs، وخاصة بعد الإضافة الرسمية لوضع الطواف في اللعبة، أدهشني حقًا عدم القدرة على الهبوط على الكواكب بدون شاشة تحميل.»
انغماس معزز
يُظهر مقطع الفيديو التجريبي أنه أصبح من الممكن الآن الدخول يدويًا إلى الغلاف الجوي لكوكب والتحليق في مدار منخفض قبل اتخاذ قرار الهبوط. يوفر التعديل أيضًا خيار الطيار الآلي، الذي يسمح بمغادرة مقعد القيادة والتحرك بحرية داخل المركبة أثناء الهبوط. ميزة ستسعد اللاعبين الباحثين عن الانغماس.
نقطة أخرى جديرة بالملاحظة: يوفر التعديل تحكمًا أكبر في موقع الهبوط، بما في ذلك إمكانية الهبوط على الماء. كما تم تحسين الغلاف الجوي للكواكب، مع «طبقات ثلاثية الأبعاد حقيقية من السحب الحجمية، مدفوعة ببيانات مناخية وأنظمة طقس» مبنية من بيانات اللعبة، وفقًا لويسبيرج.
تطوير ما زال جاريًا
حاليًا، التعديل مطور فقط للحاسوب الشخصي وليس له تاريخ إصدار محدد. عند اكتماله، سيكون متاحًا مجانًا على Nexus Mods. سيتعين على لاعبي الأجهزة المنزلية الانتظار، لكن الأمل مسموح به للمستقبل.
صرحت Bethesda قبل إصدار اللعبة على PlayStation 5 أن لديها خططًا طويلة الأمد للعبة Starfield. المعنى الملموس لهذه الخطط ما زال غامضًا، لكن نقل اللعبة إلى Switch 2 يبدو مرجحًا بشكل متزايد. في هذه الأثناء، يواصل مطورو التعديلات سد ثغرات اللعبة، لسعادة لاعبي الحاسوب الشخصي.
