Accueilأخبارإيبيك غيمز تؤجل لعبة التصويب الخاصة بديزني للتركيز على الذكاء الاصطناعي

إيبيك غيمز تؤجل لعبة التصويب الخاصة بديزني للتركيز على الذكاء الاصطناعي

أجلت إيبيك غيمز لعبة التصويب الخاصة بديزني، التي كان من المقرر إطلاقها في مارس 2027، دون الإعلان عن موعد جديد. هذا ما ذكرته بلومبرغ، نقلاً عن مصادر مقربة من عملية التطوير. المشروع، الذي من المفترض أن يجمع شخصيات من عالمي مارفل وستار وورز، تأخر بسبب التقليل من تقدير الموارد اللازمة.

وفقًا للتقرير الذي كتبه جيسون شراير، طلبت شركة الألعاب العملاقة من فرقها اعتماد نموذج تطوير قائم على الذكاء الاصطناعي أولاً. وبشكل ملموس، سيصبح الذكاء الاصطناعي محوريًا في توليد الأكواد والمحتوى الفني. هذا التغيير في الاتجاه فاجأ الموظفين داخليًا.

« basta codice scritto a mano »

أعلن أحد مديري اللعبة عن التوجيه الجديد بعبارة لا لبس فيها: « basta codice scritto a mano »، أي « لا مزيد من الأكواد المكتوبة يدويًا ». حتى الجزء الفني سيتم إنتاجه عبر « سير عمل قائم بالكامل على الذكاء الاصطناعي ». ومع ذلك، سيظل المطورون مسؤولين عن الإشراف على عمل أدوات الذكاء الاصطناعي وتوجيهه.

يأتي هذا القرار بينما تستعد إيبيك غيمز لإطلاق تعاون بين فورتنايت وكينغدوم هارتس. يستخدم الاستوديو بشكل خاص نموذج ذكاء اصطناعي يُدعى كلود لتسريع الإنتاج. لكن هذا التحول لا يحظى بالإجماع. سخر بعض الموظفين من الأخطاء المتكررة في الذكاء الاصطناعي الحالي، متسائلين عمن سيكون مسؤولاً عن تصحيحها.

استراتيجية معلنة

على الرغم من ردود الفعل المتباينة، تتبنى إيبيك غيمز هذا التوجه بالكامل. في مذكرة رسمية، صرح مدير الاتصالات جيك جونز: « نحن نتبنى تطويرًا متسارعًا بالذكاء الاصطناعي، بقيادة مطوري إيبيك، الذين هم أصحاب الرؤية والمحرك الإبداعي لكل ما نقوم به. »

يبقى أن نرى ما إذا كان هذا النهج سيسمح بالوفاء بالمواعيد النهائية وتقديم لعبة ترقى إلى مستوى التوقعات. لعبة التصويب الخاصة بديزني، التي لم يتم الإعلان عنها رسميًا بعد، منتظرة بشدة من قبل محبي مارفل وستار وورز. تأجيلها دون موعد جديد يلقي بظلال من الشك على مستقبل المشروع.

إعلان
12FansLike
23FollowersFollow
0SubscribersSubscribe

الأكثر قراءة

أحدث التعليقات