Accueilأخبار1666: Amsterdam يكشف عن عرض لعب جديد

1666: Amsterdam يكشف عن عرض لعب جديد

1666: Amsterdam، المشروع الجديد من باتريس ديزيليتس، مبتكر سلسلة Assassin’s Creed، يظهر مجددًا في عرض لعب جديد تم بثه خلال حدث Galaxies Autumn. يقدم الفيديو نظرة أعمق على آليات لعبة الأكشن والمغامرات ذات الأجواء التاريخية والخارقة للطبيعة، والمتاحة حاليًا في الوصول المبكر على الحاسب الشخصي.

نظرة على أسلوب اللعب والأجواء

يعرض الفيديو مونتاجًا سريعًا لمشاهد مختلفة من اللعب، مسلطًا الضوء على الأجواء المميزة والبيئات التفصيلية. تظهر فيه البطلة نوح، الساحرة التي تواجه قوى خارقة، برفقة قطها الوفي. يبرز الفيديو ازدواجية أسلوب اللعب بين مراحل التحقيق والقتال السحري.

الوصول المبكر للعبة 1666: Amsterdam متاح على الحاسب الشخصي منذ 25 أغسطس، مما يتيح للاعبين تجربة نسخة أولية. لم يُعلن بعد عن موعد الإصدار النهائي، لكن هذا العرض يعطي فكرة جيدة عما يمكن توقعه من هذا المشروع الطموح.

أسلوب لعب مزدوج: تحقيق نهارًا وقتال ليلاً

تتميز 1666: Amsterdam ببنية من مرحلتين. نهارًا، تستكشف نوح مدينة أمستردام بحثًا عن أدلة لتحديد هوية الأصليين، كيانات شيطانية تتخفى في هيئة بشرية. تركز هذه المرحلة على الاستقصاء والتفكير، وتتطلب من اللاعب الملاحظة والاستنتاج.

ليلاً، تتحول اللعبة إلى الأكشن. يكشف الأصليون عن طبيعتهم الحقيقية ويطلقون قوتهم، مما يجبر نوح على مواجهتهم مباشرة. تعتمد المعارك على نظام سحر متنوع يوفر عدة أساليب لتحييد الأعداء. لكن يجب استخدام السحر بحذر، خاصة نهارًا، لأن استخدامه قد يثير شكوك السكان ويعرض غطاء البطلة للخطر.

مشروع يقوده مخضرم في الصناعة

يُعرف باتريس ديزيليتس بعمله على ألعاب Assassin’s Creed الأولى، حيث وضع أسس أسلوب التسلل والاستكشاف التاريخي. مع 1666: Amsterdam، يستكشف اتجاهًا جديدًا يمزج بين التاريخ الحقيقي والعناصر الخيالية في إطار نادرًا ما تستخدمه ألعاب الفيديو. اختيار أمستردام في القرن السابع عشر، عصر الازدهار والتوترات الدينية، يوفر أرضًا خصبة لقصة تمزج بين السحر والغموض.

خضعت اللعبة لتجربة من قبل الصحافة المتخصصة في أغسطس الماضي، قبل إطلاق الوصول المبكر بوقت قصير. أشارت الانطباعات الأولى إلى أصالة المفهوم وجودة الأجواء، مع ملاحظة أن اللعبة ما تزال قيد التطوير. يؤكد هذا العرض الجديد الاتجاه الفني والآليات الأساسية، مع إظهار تحسينات منذ النسخة الأولية.

ما نعرفه عن القصة والشخصيات

تتبع القصة نوح، شابة تمتلك قوى سحرية، في أمستردام حيث تختلط المخلوقات الشيطانية بالسكان. الأصليون، كما يُطلق عليهم، كيانات قوية تتخذ شكلًا بشريًا للتلاعب بالأحياء. يجب على نوح كشفهم والقضاء عليهم، مع تجنب لفت الانتباه إلى طبيعتها كساحرة.

تعد اللعبة بسرد غني تدعمه شخصيات ثانوية وعالم متماسك. وجود قطة برفقة نوح، كما يظهر في العرض، يوحي برفيق قد يلعب دورًا في أسلوب اللعب أو القصة، رغم أن التفاصيل لم تتأكد بعد.

وصول مبكر لتشكيل اللعبة النهائية

يتيح الوصول المبكر للعبة 1666: Amsterdam للاعبين المشاركة في التطوير عبر تقديم ملاحظاتهم للفريق. هذا النهج، الشائع بشكل متزايد في الصناعة، يهدف إلى ضبط توازن اللعب وإصلاح الأخطاء وإثراء المحتوى قبل الإصدار الرسمي. لم يعلن المطورون عن خارطة طريق دقيقة، لكن العرض الذي بُث خلال Galaxies Autumn يظهر أن المشروع يتقدم ويواصل إثارة الاهتمام.

للاعبين الفضوليين، الوصول المبكر متاح على الحاسب الشخصي عبر منصات التوزيع المعتادة. يُنصح بالاطلاع على متطلبات التشغيل وتذكر أن اللعبة ما تزال قيد التطوير. قد تختلف النسخة النهائية بشكل كبير عن الوصول المبكر، مع محتوى إضافي وآليات محسّنة.

بينما ننتظر موعد الإصدار النهائي، يقدم هذا العرض الجديد للعبة 1666: Amsterdam فرصة رائعة لاكتشاف العالم الذي تخيله باتريس ديزيليتس وتكوين فكرة أوضح عن أسلوب لعبها الهجين بين التحقيق والحركة.

إعلان
12FansLike
23FollowersFollow
0SubscribersSubscribe

الأكثر قراءة

أحدث التعليقات