Accueilأخبارمبيعات Resident Evil: Requiem الفيزيائية على PlayStation تتجاوز إيرادات Xbox بالكامل

مبيعات Resident Evil: Requiem الفيزيائية على PlayStation تتجاوز إيرادات Xbox بالكامل

لا يزال لاعبو PlayStation متمسكين بالأقراص. وفقًا لتقرير صادر عن شركة Alinea Analytics، حققت المبيعات الفيزيائية للعبة Resident Evil: Requiem على أجهزة Sony إيرادات أكبر من إجمالي مبيعات اللعبة على Xbox بجميع إصداراتها. يسلط هذا الرقم الضوء على صمود الوسائط الفيزيائية، في وقت تسرّع فيه Sony تحولها نحو الرقمية بالكامل.

Resident Evil: Requiem: نجاح فيزيائي على PlayStation

وفقًا لتقديرات المحلل Rhys Elliot، بيعت 1.3 مليون نسخة فيزيائية من Resident Evil: Requiem حول العالم. تمثل هذه المبيعات 15% من إجمالي إيرادات اللعبة و30.2% من إيراداتها على PlayStation. والأكثر إثارة للدهشة أن الإيرادات الناتجة عن النسخ الفيزيائية على PlayStation تفوق بـ1.8 مرة تلك الناتجة عن جميع إصدارات Xbox، بما في ذلك الرقمية والفيزيائية.

هذه الظاهرة ليست معزولة. فعناوين رئيسية أخرى للاعب الفردي تُظهر نسبًا فيزيائية مهمة، وإن كانت أقلية. 007 First Light وAssassin’s Creed Black Flag Resynced وCrimson Desert تشهد مبيعات فيزيائية تقل عن 30% من إجمالي مبيعاتها. أما Wolverine، فقد بيعت منه 800,000 نسخة فيزيائية من أصل 2.6 مليون نسخة، أي ما يقرب من ثلث إجمالي الإيرادات.

اليابان: معقل الألعاب الفيزيائية

يتميز السوق الياباني بارتباط ثقافي بالوسائط الفيزيائية. وفقًا لـ Elliot، تسجل ألعاب الطرف الأول من PlayStation والألعاب اليابانية، خاصة تلك الصادرة عن Capcom، نسب مبيعات فيزيائية أعلى بشكل ملحوظ. Pragmata تحقق 44% من النسخ الفيزيائية، بينما تصل Onimusha: Way of the Sword إلى 44.1%. تحقق هاتان اللعبتان 11% و12% من مبيعاتهما العالمية في اليابان، وهو وزن كافٍ للتأثير على الإحصاءات العالمية.

يفسر هذا الواقع جزئيًا استراتيجية Sony مع PS5 Black، وهي نسخة بدون قارئ أقراص أُطلقت حصريًا في اليابان بسعر 350 دولارًا، مع قارئ خارجي يُباع بشكل منفصل مقابل 75 دولارًا. بالنسبة لـ Elliot، إنها محاولة “لدفع” المستخدمين اليابانيين نحو الرقمية. انتقال حساس في بلد يظل فيه القرص راسخًا بعمق في عادات الشراء.

الألعاب الرياضية: الاستثناء الذي يؤكد القاعدة

إذا كانت ألعاب اللاعب الفردي تحافظ على قاعدة فيزيائية قوية، فإن الألعاب الرياضية تروي قصة مختلفة. اللعبة الأكثر مبيعًا على PlayStation حاليًا، FC 27، لا تمثل المبيعات الفيزيائية سوى 8.9% من مبيعاتها. يُعزى هذا الاختلاف إلى طبيعة هذه الألعاب، التي تُحدَّث سنويًا وتُفضَّل رقميًا بسبب جانبها المجتمعي ومعاملاتها الدقيقة.

سياق جدلي لـ Sony

تأتي هذه الأرقام في وقت تواجه فيه Sony معارضة شديدة بشأن استراتيجيتها للتحول الرقمي. يوم الاثنين، صرح مؤسس PlayStation، Ken Kutaragi، بأن الأقراص أصبحت “استعارة لامتلاك” الألعاب، وأن الاستياء المرتبط باختفائها ربما يعود إلى “مشكلة عقلية”. ورغم الانتقادات، أكدت Sony عزمها على مواصلة التحول نحو الرقمية الكاملة.

يسلط تقرير Alinea Analytics الضوء على سوق فيزيائي لا يزال ديناميكيًا، مدفوعًا بلاعبي الفردي واليابان. إذا كان الرقمي يتقدم بلا هوادة، فإن هذه البيانات تثبت أن القرص يحتفظ بمكانة مهمة في قلوب اللاعبين، وفي إيرادات الناشرين.

إعلان
12FansLike
23FollowersFollow
0SubscribersSubscribe

الأكثر قراءة

أحدث التعليقات