CD Projekt Red يبدو أنها تريد منح طموحات اللعب الجماعي في عالم Cyberpunk فرصة ثانية. إعلان وظيفي حديث لمنصب مبرمج مهام رئيسي للجزء التالي من Cyberpunk 2077 يذكر في قسم “المهارات المرغوبة” فهمًا لـ “بنية الشبكة متعددة اللاعبين ومزامنة العميل-الخادم لحالة اللعبة والمهام”. هذه الصياغة توحي بأن الاستوديو البولندي يستكشف بجدية إضافة ميزات عبر الإنترنت للعبة تقمص الأدوار القادمة.
إشارة خفية لكنها كاشفة
الإعلان الذي رصده موقع Cheap Happens لا يذكر صراحة وضعًا متعدد اللاعبين. ومع ذلك، فإن وجود هذه المهارة ضمن المعايير المرغوبة لمنصب يركز على المهام هو إشارة قوية. فهي تشير إلى أن فريق التطوير يفكر في آليات لعب حيث يمكن لعدة لاعبين التفاعل في نفس العالم، أو على الأقل أن بنية اللعبة يجب أن تصمم لدعم مثل هذا التطور.
هذه ليست تأكيدًا رسميًا، لكنها تتماشى مع تصريحات سابقة من الاستوديو. في عام 2021، صرح فيليب ويبر، الذي كان مصمم مهام أول في Cyberpunk 2077، لموقع Eurogamer أن الشركة تسعى إلى “دمج اللعب عبر الإنترنت في جميع امتيازاتنا يومًا ما” من خلال بناء “تقنية عبر الإنترنت يمكن دمجها بسلاسة في تطوير ألعابنا المستقبلية”. وفي عام 2024، أكد الرئيس التنفيذي آدم بادوفسكي أن الفريق “يفكر” في عناصر متعددة اللاعبين للجزء التالي من Cyberpunk، بينما كانت اللعبة في مراحل التصميم الأولية.
ماضٍ متعدد اللاعبين ملغى لـ Cyberpunk 2077
في الأصل، كان من المفترض أن تحصل Cyberpunk 2077 على وضع متعدد اللاعبين بعد إطلاقها. لكن التطوير الفوضوي للعبة الأساسية، الذي شهد تأجيلات عديدة وإطلاقًا انتقد بشدة على الأجهزة المنزلية، أجبر CD Projekt Red على مراجعة أولوياتها. أعلن الاستوديو حينها أن اللعب الجماعي سيطور كلعبة “AAA” مستقلة، قبل أن يتخلى عن الفكرة نهائيًا للتركيز على استقرار اللعبة الرئيسية وتحسينها.
تركت هذه الحلقة أثرًا، ومن المفهوم أن الاستوديو يتعامل الآن مع المسألة بحذر. دمج اللعب الجماعي منذ مرحلة التصميم للجزء القادم، بدلاً من إضافته بعد الإطلاق، سيكون نهجًا أكثر صحة وواقعية. وهذا يفسر البحث عن ملف شخصي قادر على فهم تحديات مزامنة الشبكة للمهام، وهو عنصر أساسي في لعبة تقمص أدوار حيث تكون الخيارات والعواقب في قلب التجربة.
ما هي أشكال اللعب الجماعي في Cyberpunk 2؟
إذا صدقت المؤشرات المتاحة، فإن اللعب الجماعي في الجزء التالي من Cyberpunk قد يتخذ أشكالًا متعددة. قد يكون وضعًا تعاونيًا لبعض المهام، أو تجربة مستمرة عبر الإنترنت، أو عناصر غير متزامنة مثل التحديات أو التبادل بين اللاعبين. ذكر “مزامنة العميل-الخادم لحالة اللعبة والمهام” يوحي بأن المهام نفسها قد تتأثر بوجود لاعبين آخرين، مما يفتح إمكانيات مثيرة للاهتمام من حيث السرد المشترك.
ومع ذلك، من المهم أن نبقى متوازنين. مجرد ذكر في إعلان وظيفي لا يضمن أن اللعب الجماعي سيكون موجودًا في اللعبة النهائية. المشاريع تتطور، وقد تتخلى CD Projekt Red عن هذا المسار في الطريق. لكن حقيقة أن الاستوديو يوظف خصيصًا لهذا النوع من المهارات تظهر أن المسألة قيد الدراسة على الأقل، وأنها تؤخذ على محمل الجد.
تطوير مستمر خلف الكواليس
في انتظار أخبار رسمية عن الجزء التالي من Cyberpunk 2077، تواصل CD Projekt Red دعم اللعبة الأصلية. في هذا الأسبوع فقط، تم نشر تحديث للاحتفال بإطلاق الموسم الثاني من Cyberpunk Edgerunners على Netflix. يتضمن التحديث: استخدام سلاحين في وقت واحد، وتعديلات عبر المنصات، وتحسينات متنوعة لهذه اللعبة التي تحتفل بعامها السادس.
يُظهر هذا التحديث أن الاستوديو لم يتخل عن مجتمعه وأنه يواصل إثراء التجربة الأساسية. كما يعكس رغبة CD Projekt Red في الحفاظ على الاهتمام بالامتياز أثناء التحضير للمستقبل. الجزء القادم، الذي لا يزال اسمه الرمزي غير معروف، يتم تطويره من قبل فرق CD Projekt Red في بولندا وأمريكا الشمالية، ومن المتوقع أن يُبنى على محرك Unreal Engine 5، وهو تغيير كبير مقارنة بمحرك REDengine المستخدم في Cyberpunk 2077.
مستقبل متعدد اللاعبين لألعاب CD Projekt Red؟
اهتمام CD Projekt Red باللعب الجماعي لا يقتصر على Cyberpunk. فقد أعلن الاستوديو بالفعل أن The Witcher 4، قيد التطوير أيضًا، قد يتضمن عناصر عبر الإنترنت. تهدف هذه الاستراتيجية الشاملة إلى تطوير ألعاب الاستوديو نحو تجارب أكثر اجتماعية، مع الحفاظ على الحمض النووي السردي الذي حقق نجاحها.
يبقى أن نرى ما إذا كان اللاعبون سيتجاوبون. اللعب الجماعي في لعبة تقمص أدوار سردية يمثل تحديًا كبيرًا، لأنه يتطلب التوفيق بين الحرية الفردية وتماسك القصة. يبدو أن CD Projekt Red تدرك ذلك، والنهج الحذر المتبع حتى الآن يوحي بأن الاستوديو لن يتسرع. الأشهر القادمة قد تجلب مؤشرات جديدة، مع تقدم تطوير Cyberpunk 2.
