The Blood of Dawnwalker، أول لعبة RPG من الاستوديو البولندي Rebel Wolves، جذبت الأنظار منذ الإعلان عنها. لكن وفقًا لمطوريها، فإن هذا النجاح لا يعود إلى تحليلات السوق أو ملاحقة الصيحات، بل إلى فلسفة واضحة: صنع اللعبة التي يرغبون هم أنفسهم في لعبها، حتى لو كان ذلك عكس التيار.
استقلالية إبداعية معلنة
تأسس الاستوديو عام 2022 على يد كونراد توماسكيويتز، المدير الإبداعي السابق للعبة The Witcher 3: Wild Hunt، ومجموعة من قدامى CD Projekt RED. ومنذ البداية، وضع فريق Rebel Wolves نصب عينيه الحفاظ على حرية كاملة. وخلال زيارة للاستوديو في وارسو، نقل موقع Inven عن أحد مسؤولي التسويق قوله: «أردنا خلق بيئة نستطيع فيها التركيز كليًا على المشروع دون ضغوط سوق الأسهم أو مواعيد نهائية خانقة». بمعنى آخر، سعى الفريق إلى تجنب القيود التي تفرضها الشركات المدرجة في البورصة والجداول الزمنية غير الواقعية التي تثقل كاهل المشاريع الضخمة.
وتزداد هذه الاستقلالية أهمية بالنظر إلى دعم شركاء مثل NetEase، المساهم الأقلية، وBandai Namco، ناشر اللعبة. ومع ذلك، يصر الاستوديو على أن السيطرة الإبداعية تظل بالكامل في يديه. وقال متحدث باسم الفريق: «نحن متمردون. لا نريد اتباع الصيحات. نريد صنع ألعاب نرغب نحن أنفسنا في لعبها وتقديرها». تصريح يلخص عقلية الاستوديو.
لعبة RPG سردية بلا معاملات دقيقة
تتجسد هذه الفلسفة عمليًا في The Blood of Dawnwalker. فاللعبة تجربة فردية تركز بقوة على السرد، والأهم أنها خالية من المعاملات الدقيقة. وهو خيار يزداد ندرة في صناعة تنتشر فيها النماذج الاقتصادية العدوانية. يتحمل Rebel Wolves مسؤولية تفضيل تجربة اللاعب على الربحية قصيرة المدى.
ويهدف الاستوديو بذلك إلى استعادة روح ألعاب RPG السردية الكبرى التي صنعت سمعة أعضائه في CD Projekt RED. ينصب التركيز على القصة والشخصيات وخيارات اللاعب، في عالم مظلم وخيالي. يجد البطل كوين نفسه متحولًا إلى “Dawnwalker”، كائن على الحدود بين البشر ومصاصي الدماء، وعليه إنقاذ عائلته في وقت محدود.
نظام الوقت المحدود: رهان جريء
من أكثر آليات The Blood of Dawnwalker إثارة للجدل نظام الوقت. يملك اللاعب 30 يومًا و30 ليلة داخل اللعبة لإنجاز مهمته. كل فعل يقدم عقارب الساعة، مما يخلق توترًا دائمًا ويفرض خيارات استراتيجية. هذا النهج قسم الجمهور: بعضهم خشي ضغطًا مفرطًا، وآخرون أشادوا بالأصالة.
بالنسبة لـ Rebel Wolves، هذا بالضبط نوع القرارات التي تعكس رغبته في عدم اتباع الصيغ المجربة. يبدو أن الاستوديو يقول: «لا نريد صنع لعبة كغيرها». من خلال دمج قيد زمني قوي، يأمل في تعزيز الانغماس وتأثير قرارات اللاعب. يبقى أن نرى ما إذا كان الجمهور سيتبنى هذه الرؤية عند إصدار اللعبة.
ملحمة قيد الإعداد
طموح Rebel Wolves لا يتوقف عند عنوان واحد. وصف الاستوديو بالفعل The Blood of Dawnwalker بأنها بداية ملحمة أوسع. يمكن أن يمتد العالم السردي عبر فصول مستقبلية، تقع في عصور وسياقات مختلفة. خلال Gamescom، ألمح المطورون حتى إلى إمكانية وصول مغامرات كوين إلى العصر الحديث.
تعكس هذه الرؤية طويلة المدى ثقة الاستوديو في مفهومه. من خلال وضع أسس متينة مع هذا الجزء الأول، يأمل Rebel Wolves في بناء سلسلة دائمة، وفية لمبادئه في الحرية الإبداعية والسرد العميق.
استوديو يستحق المتابعة
بفريق خبير، وناشر مرموق، وفلسفة واضحة، يضع Rebel Wolves نفسه كلاعب يجب مراقبته في ساحة ألعاب RPG. من المتوقع إصدار The Blood of Dawnwalker على الحاسب الشخصي وPlayStation 5 وXbox Series X|S، لكن لم يُعلن عن موعد إصدار بعد. قد يجد اللاعبون الباحثون عن تجارب سردية قوية وأصيلة ضالتهم هنا.
في غضون ذلك، يواصل الاستوديو التواصل بانتظام حول التطوير، عبر مقاطع فيديو ومقابلات. آخرها متاح على يوتيوب، ويتيح معرفة المزيد عن كواليس المشروع ورؤية الفريق.
