AccueilأخبارBloodborne تتجاوز 10 ملايين نسخة مباعة وتواصل جذب اللاعبين في 2025

Bloodborne تتجاوز 10 ملايين نسخة مباعة وتواصل جذب اللاعبين في 2025

Bloodborne، لعبة الآربيجي المستوحاة من روايات لافكرافت من تطوير FromSoftware، تجاوزت 10 ملايين نسخة مباعة تراكميًا. وفقًا للبيانات التي شاركها Rhys Elliott، المحلل في Alinea Analytics، بيعت أكثر من 251,000 نسخة في عام 2025، مما رفع الإجمالي إلى حوالي 10.4 مليون نسخة وحقق إيرادات بلغت 317 مليون دولار.

هذا الأداء لافت للعبة صدرت قبل أكثر من عشر سنوات حصريًا على PlayStation 4. إنه يعكس ارتباط اللاعبين الدائم بهذا العالم الفريد، الذي يمزج الرعب الكوني لـ H.P. Lovecraft مع أسلوب اللعب الصعب المميز لألعاب FromSoftware.

نجاح لا يتوقف

الأرقام التي كشفها Rhys Elliott على X (تويتر سابقًا) تُظهر أن Bloodborne تواصل جذب لاعبين جدد. في أكتوبر 2025، لعب أكثر من 500,000 شخص اللعبة عبر خدمة PlayStation Plus. يوضح هذا الرقم تأثير اللعبة في كتالوج Sony، الذي يتيح للمشتركين اكتشاف أو إعادة اكتشاف هذه التحفة.

كما سلط المحلل الضوء على عادات لاعبي FromSoftware. من بين الذين لعبوا Bloodborne في أكتوبر، 12% لعبوا أيضًا Elden Ring، و6% لعبوا Dark Souls 3، و5% لعبوا Sekiro: Shadows Die Twice. وعلق Elliott: “هناك مجموعة من اللاعبين يتنقلون باستمرار بين ألعاب FromSoftware. لا يمكن لومهم، خاصة مع هذه اللعبة.”

حصرية PlayStation تثير إحباط المعجبين

على الرغم من نجاحها، تظل Bloodborne حصرية لـ PlayStation 4، ولم يتم نقلها إلى منصات أخرى. يطالب اللاعبون منذ سنوات بنسخة للحاسوب أو نسخة محسنة لـ PlayStation 5، لكن Sony وFromSoftware لم يستجيبا.

على PS5، يمكن لعب اللعبة عبر التوافق مع الإصدارات السابقة، لكنها تحصل فقط على تحسين طفيف في السلاسة، دون ترقية حقيقية للرسومات أو الأداء. يتناقض هذا الوضع مع ألعاب أخرى من الاستوديو، مثل Dark Souls أو Elden Ring، التي حصلت على نسخ محسنة.

إعادة إنتاج محتملة لم تتحقق

فكرة إعادة إنتاج Bloodborne طُرحت داخليًا. قبل إغلاق Bluepoint Games من قبل Sony في وقت سابق من هذا العام، كان الاستوديو قد اقترح تطوير نسخة معاد إنتاجها من اللعبة. ومع ذلك، لم ترغب FromSoftware في المضي قدمًا في هذا المشروع.

وفقًا لـ Shuhei Yoshida، المدير التنفيذي السابق في Sony Interactive Entertainment، فإن المخرج Hidetaka Miyazaki متعلق جدًا بـ Bloodborne. صرح Yoshida: “Miyazaki-san أحب Bloodborne حقًا، ما ابتكره. أعتقد أنه مهتم، لكنه ناجح جدًا ومشغول جدًا لدرجة أنه لا يستطيع القيام بذلك بنفسه، ولا يريد أن يلمسها شخص آخر.”

يفسر هذا التصريح جزئيًا سبب عدم إعادة إتقان اللعبة أو نقلها. Miyazaki، الذي أصبح الآن رئيسًا لـ FromSoftware، منخرط في العديد من المشاريع، ويبدو مترددًا في تسليم عمله لفريق آخر.

إرث دائم

النجاح المستمر لـ Bloodborne يثبت قوة تصميمها وأجوائها. كثيرًا ما تُستشهد اللعبة كواحدة من أفضل ألعاب جيل PS4، وتأثيرها واضح في العديد من ألعاب الأكشن الحديثة. مجتمعها لا يزال نشطًا، وأرقام المبيعات الأخيرة تثبت أن الاهتمام لا يخفت.

بينما تظهر شائعات حول مشروع محتمل متعلق بـ Bloodborne بانتظام، يأمل المعجبون دائمًا في إعلان رسمي. في هذه الأثناء، يمكنهم مواصلة استكشاف شوارع Yharnam، سواء على PS4 أو عبر التوافق مع PS5.

Mario
Mario
بين الإصدارات الكبيرة والعروض والأخبار المهمة، يراقب Mario كل ما يهم عشاق ألعاب الفيديو.
إعلان
12FansLike
23FollowersFollow
0SubscribersSubscribe

الأكثر قراءة

أحدث التعليقات