Accueilأخبارمود Retro Forever يحول World of Warcraft: Forever إلى تجربة RPG قديمة...

مود Retro Forever يحول World of Warcraft: Forever إلى تجربة RPG قديمة بمنظور الشخص الأول

مع اقتراب إطلاق World of Warcraft: Forever يوم الأربعاء 4 نوفمبر، بدأ مجتمع المودرز بالفعل في العمل على تحويل التجربة. أحدهم، المعروف باسم Arhkain، يعمل على مود طموح يسمى Retro Forever، يهدف إلى تحويل لعبة Blizzard متعددة اللاعبين إلى لعبة RPG بمنظور الشخص الأول وأسلوب قديم مستوحى من كلاسيكيات مثل Morrowind وHexen.

رؤية غامرة وُلدت من الإحباط

في سلسلة من مدونتي فيديو للتطوير نُشرتا على قناته، يشرح Arhkain أصل مشروعه. يقول إنه لطالما حلم بالتجول في عالم أزيروث من خلال عيون شخصيته، لكنه واجه نقصًا في الخيارات المناسبة لهذا النمط من اللعب. دفعه هذا الإحباط إلى البحث عن حلول خاصة به، مما أدى إلى ولادة Retro Forever.

يقدم المود نفسه على أنه “مزيج ذكي من الإضافات الموجودة بالفعل”، وفقًا لكلمات المطور. يتضمن واجهة مستخدم مخصصة ورسومًا متحركة محددة مرتبطة ببعض التعويذات والمهارات. عمليًا، إذا كنت تلعب كساحر وألقيت تعويذة على عدو، سترى رسمًا متحركًا مخصصًا لشخصيتك وهي تنفذ التعويذة، كل ذلك من منظور الشخص الأول.

تحية لألعاب RPG الكلاسيكية

الهدف المعلن هو تقديم تجربة “غامرة تمامًا” بمنظور الشخص الأول، سواء في القتال أو الطهي أو حتى الطيران عبر العالم. لتحقيق ذلك، يستلهم Arhkain مباشرة من جماليات ألعاب تقمص الأدوار الخيالية في التسعينيات وأوائل الألفينيات. يستخدم المود حاليًا أصولًا مأخوذة ومعدلة من Morrowind وHexen، مما يمنحه ذلك الطابع القديم المميز.

هذا النهج البصري يتناقض بشكل جذري مع الأسلوب الحديث لـ World of Warcraft: Forever، ومن المتوقع أن يجذب اللاعبين الحنين إلى تلك الحقبة الذهبية لألعاب RPG على الحاسوب. الرسوم المتحركة القديمة عمدًا والواجهة المبسطة تعيد ذكريات تلك العناوين الأسطورية، مع الاندماج في عالم اللعبة متعددة اللاعبين الضخم.

تطوير مستمر بدون ذكاء اصطناعي توليدي

حتى الآن، Retro Forever غير متاح للجمهور. يعمل المود فقط مع مجموعة مختارة من تعويذات الساحر وبعض مهارات الفئات الأخرى. ومع ذلك، يخطط Arhkain لتوسيع التوافق تدريجيًا ليشمل المزيد من التعويذات والقدرات. كما كشف أن فنانًا أبدى اهتمامه بالانضمام إلى المشروع لإنشاء أصول أصلية، مما سيسمح في النهاية باستبدال العناصر المستعارة من ألعاب أخرى.

عند سؤاله عن إمكانية استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي، أجاب المودر أن هذه الأداة “لن تساعد” في تطوير المود. هذا الموقف يفسره طبيعة المشروع نفسها: إعادة إنشاء جمالية قديمة أصيلة تتطلب عملًا يدويًا لا يمكن للذكاء الاصطناعي تقليده بأمانة. علاوة على ذلك، فإن استخدام أصول أصلية سيتجنب أي مشاكل قانونية تتعلق بحقوق الطبع والنشر للألعاب التي أُخذت منها العناصر الحالية.

إمكانات هائلة للمجتمع

إطلاق World of Warcraft: Forever يثير بالفعل حماسًا كبيرًا، كما يتضح من التجربة الإيجابية للنسخة التجريبية. هذا الفرع الجديد من اللعبة الشهيرة متعددة اللاعبين، الذي يقدم تجربة أكثر سهولة وموجهة نحو اللعب الفردي، يبدو أرضًا خصبة للمودرز. Retro Forever يجسد هذه الديناميكية تمامًا: من خلال تغيير المنظور والأسلوب البصري جذريًا، يمكن أن يقدم طريقة جديدة كليًا لاكتشاف أزيروث.

إذا أوفى المود بوعوده، فقد يصبح أساسيًا للاعبين الباحثين عن الانغماس والحنين. منظور الشخص الأول، النادر في ألعاب MMO، جنبًا إلى جنب مع إخراج فني قديم، قد يخلق تجربة فريدة تبرز بوضوح عن العرض القياسي. يبقى أن نرى ما إذا كان Arhkain سيتمكن من تحقيق رؤيته وجعل المود متاحًا لأكبر عدد ممكن.

في غضون ذلك، يمكن للاعبين متابعة تقدم المشروع من خلال مدونات الفيديو التي ينشرها المطور. الإطلاق الوشيك لـ World of Warcraft: Forever يعد بأن يكون لحظة مهمة للمجتمع، والمودات مثل Retro Forever ستثري التجربة أكثر.

Juliette
Juliette
تستكشف Juliette أحدث الإصدارات والجواهر التي تستحق الاكتشاف، بنظرة فضولية إلى عالم نينتندو وألعاب الفيديو عمومًا.
إعلان
12FansLike
23FollowersFollow
0SubscribersSubscribe

الأكثر قراءة

أحدث التعليقات