أطلقت Valve تحديثًا جديدًا لمنصة Steam يغير طريقة تقييم اللاعبين لأداء الألعاب على جهاز Steam Deck. الآن، تعرض صفحة كل لعبة متوسط معدل الإطارات الذي تم قياسه على الجهاز المحمول. هذه البيانات، المستمدة من جلسات لعب حقيقية للمستخدمين، تقدم رؤية أكثر واقعية للأداء من مجرد شارة التوافق.
مؤشر يعتمد على بيانات اللاعبين الفعلية
تظهر الأداة الجديدة في قسم “توافق Steam Deck” بصفحة اللعبة. للاطلاع عليها، يجب النقر على “معرفة المزيد”. تعرض متوسط عدد الإطارات في الثانية (FPS) الذي حققه اللاعبون على Steam Deck. تأتي هذه الأرقام من المستخدمين الذين وافقوا على مشاركة بيانات معدل الإطارات الخاصة بهم. وتوضح Valve أن الألعاب الحاصلة على شارة توافق (مُتحقق منها، قابلة للعب، أو غير مدعومة) هي فقط المعنية بهذه الميزة، وهو ما يشمل آلاف العناوين.
بالإضافة إلى المتوسط، يعرض رسم بياني توزيع عينات معدل الإطارات. يساعد هذا الرسم في معرفة ما إذا كان أداء اللعبة مستقرًا أم يعاني من انخفاضات متكررة. على سبيل المثال، لعبة بمتوسط 40 إطارًا في الثانية ولكن مع توزيع واسع في الرسم البياني تشير إلى تجربة غير منتظمة، بينما منحنى متراص حول 40 إطارًا في الثانية يعني سلاسة ثابتة.
لماذا هذه البيانات أكثر موثوقية من شارة التوافق؟
يعتمد نظام الشارات من Valve على معايير موحدة، لكنه لا يعكس دائمًا تجربة كل لاعب. لعبة “غير مدعومة” بسبب أداء غير مستقر قد تكون قابلة للعب تمامًا للبعض، بينما لعبة “مُتحقق منها” قد لا تحقق معدل الإطارات المطلوب لآخرين. تشرح Valve ذلك بوضوح: “الشارة الحالية تستند إلى اختبارات موحدة، لكنها قد لا تتوافق مع توقعات كل عميل فيما يتعلق بقابلية اللعب.”
مع متوسط معدل الإطارات، يحصل المشترون على معلومات أكثر قابلية للتخصيص. لاعب يطلب 60 إطارًا في الثانية يمكنه تجنب لعبة تعمل بمتوسط 30 إطارًا في الثانية، حتى لو كانت “مُتحقق منها”. على العكس، لاعب متسامح قد يجرب عنوانًا “غير مدعوم” يعرض متوسط 45 إطارًا في الثانية. هذه خطوة نحو شفافية أكبر، تقرب Steam من توقعات لاعبي الكمبيوتر الشخصي المعتادين على مراجعة الاختبارات.
ميزة مقتصرة حاليًا على Steam Deck
في الوقت الحالي، تقتصر بيانات معدل الإطارات هذه على Steam Deck. السبب بسيط: يمتلك Steam Deck تكوينًا عتاديًا فريدًا وموحدًا. جميع المستخدمين لديهم نفس المعالج وبطاقة الرسوميات والذاكرة. وبالتالي، فإن الأداء المقاس قابل للمقارنة مباشرة بين لاعب وآخر. على الكمبيوتر الشخصي، تنوع التكوينات يجعل مثل هذا المتوسط أقل أهمية بكثير.
ومع ذلك، أشارت Valve إلى أنها تدرس توسيع هذه الميزة لتشمل أجهزة أخرى في المستقبل. لكن لم يتم تأكيد أي شيء لأجهزة الكمبيوتر المكتبية، بسبب تعقيد التكوينات العتادية. سيتعين على لاعبي الكمبيوتر الشخصي الاستمرار في الاعتماد على الاختبارات الخارجية أو آراء المجتمع.
أداة قيمة لمشتري Steam Deck
تأتي هذه الإضافة في الوقت المناسب. أصبح Steam Deck منصة ألعاب قائمة بذاتها، مع كتالوج ضخم. لكن ليست كل الألعاب محسّنة للجهاز. حتى الآن، كان على اللاعبين الاكتفاء بشارة التوافق، التي قد تكون مضللة أحيانًا، أو البحث عن اختبارات في مواقع متخصصة. الآن، البيانات مدمجة مباشرة في متجر Steam، لحظة الشراء.
الرسم البياني مفيد بشكل خاص لاكتشاف الألعاب التي تعاني من تقطع. متوسط معدل إطارات مرتفع قد يخفي انخفاضات حادة أثناء المشاهد المزدحمة. بفضل توزيع العينات، يمكن رؤية ما إذا كانت اللعبة تبقى سلسة معظم الوقت أو تعاني من انخفاضات منتظمة. هذه معلومة لا تقدمها الاختبارات التقليدية دائمًا بهذا الوضوح.
كيفية تفعيل مشاركة البيانات؟
لتغذية هذه الإحصائيات، يجب على اللاعبين الموافقة على مشاركة بيانات معدل الإطارات الخاصة بهم. يتوفر هذا الخيار في إعدادات Steam. كلما زاد عدد المشاركين، زادت موثوقية المتوسطات. لم تحدد Valve الحد الأدنى لعدد العينات المطلوبة لعرض متوسط، لكن يمكن الافتراض بوجود عتبة لتجنب البيانات الشاذة.
هذا النهج المجتمعي يذكر بمواقع الاختبارات التعاونية. ميزته أنه يعكس الاستخدام الفعلي، مع الإعدادات الافتراضية أو المخصصة للاعبين. ومع ذلك، قد يقدم تحيزات: بعض المستخدمين يعدلون الإعدادات الرسومية أو يستخدمون أدوات مثل FSR لتحسين الأداء. لم توضح Valve ما إذا كانت هذه الاختلافات تؤخذ في الاعتبار أو ما إذا كانت البيانات موحدة.
تطور منطقي لـ Steam
منذ إطلاق Steam Deck، تسعى Valve لتبسيط تجربة اللاعبين على جهازها. كان نظام الشارات خطوة أولى، لكنه أظهر حدوده. إضافة متوسط معدل الإطارات هي استجابة مباشرة لانتقادات المستخدمين الذين وجدوا الشارات غامضة للغاية. كما أنها وسيلة لـ Valve لتعزيز جاذبية منصتها في مواجهة منافسة أجهزة الكمبيوتر المحمولة الأخرى.
قد تؤثر هذه الميزة أيضًا على المطورين. برؤية الأداء الفعلي لألعابهم على Steam Deck، قد يتم تحفيزهم لتحسين عناوينهم بشكل أكبر. لعبة تعرض متوسط معدل إطارات منخفض قد تثني المشترين، حتى لو كانت “قابلة للعب”. الضغط المجتمعي قد يدفع إلى تحسينات أفضل.
ماذا بعد؟
لم تقدم Valve جدولًا زمنيًا للتوسع إلى أجهزة أخرى. لكن فكرة عرض متوسط الأداء على تكوينات كمبيوتر مختلفة مغرية. سيتطلب ذلك تصنيف الأجهزة حسب فئات القوة، وهو أمر معقد. في الوقت الحالي، يمتلك لاعبو Steam Deck أداة إضافية لاتخاذ قراراتهم. وهذه أخبار جيدة لكل من يتردد قبل شراء لعبة من متجر Valve.
