Behaviour Interactive، الاستوديو الذي يقف وراء النجاح الكبير Dead by Daylight، كشف مؤخرًا عن Exterminauts، لعبته الجديدة في نوع التصويب التعاوني. ورغم أن العنوان يذكر فورًا بـ Helldivers 2 من حيث الجمالية والفكرة، إلا أن المطورين يصرون على أن الإلهام أقرب إلى Deep Rock Galactic. بعد قضاء بضع ساعات مع نسخة ألفا، من الواضح أن اللعبة تمتلك هويتها الخاصة، حتى وإن كانت بحاجة إلى تحسين في بعض الجوانب.
مفهوم مألوف ولكن بنهج مختلف
من النظرة الأولى، تبدو Exterminauts وكأنها نسخة من صيغة Helldivers 2: جنود مجهولون، حياة برية معادية، وكواكب بألوان زاهية. ومع ذلك، يؤكد فريق التطوير، المنفصل عن فريق Dead by Daylight، أن المشروع كان قيد الإعداد قبل وقت طويل من إصدار لعبة Arrowhead الناجحة في 2024. والأهم من ذلك، أن النبرة مختلفة: هنا، لست خادمًا للديمقراطية بين المجرات، بل مبيد عسكري مكلف بتطهير كوكب تيان لصالح مصالح الشركات. هذا النهج يذكرنا أكثر بـ Deep Rock Galactic أو Mycopunk، حيث تطغى الفكاهة والطابع العمالي على الملحمة الحربية.
آليات مستوحاة من Deep Rock Galactic
يظهر تأثير Deep Rock Galactic في بنية المهام والتقدم. تقدم اللعبة معالم وأدوار فئات وأنواع مهام مشابهة. في بداية كل جولة، تختار “راعيًا”، وهو فئة مرنة تمنح مكافآت سلبية وسلاحًا خاصًا فريدًا. على سبيل المثال، يقدم أحد الرعاة أداة علاج وبندقية صواعق موجهة نحو الضرر. يمكنك أيضًا حمل أدوات مثل صناديق الذخيرة، أو عدة الإسعافات الأولية، أو الأبراج الآلية، وهذه الأخيرة قوية جدًا حاليًا وفقًا للمطورين.
سهولة وصول مقصودة
خلال العرض التجريبي، بدت اللعبة أكثر سهولة من منافسيها. الأسلحة سهلة التحكم بالفأرة، نيران الصديق شبه معدومة، والذخيرة وفيرة بفضل نقاط الإمداد المنتشرة على الخريطة. نظام إعادة الظهور سخي أيضًا، مما يسمح باستدعاء زملائك بسرعة. الخرائط، وهي أودية تنتشر فيها منشآت التعدين، سهلة الفهم، مع أهداف محددة بوضوح منذ البداية. ورغم أن تأثير Helldivers 2 يظهر في المهام المطلوبة (حل ألغاز صغيرة على شاشات لإعادة تشغيل منشأة)، إلا أن الضغط أقل بكثير، لأن الحياة البرية المحلية لا تبدي مقاومة تذكر.
مخلوقات أصلية لكنها قليلة التهديد
من نقاط القوة في Exterminauts هو تنوع الوحوش. لا حشرات ولا جحافل روبوتات: يراهن Behaviour على وحوش نباتية وحبارات طائرة. مصائد الذباب العملاقة آكلة اللحوم التي تتحرك على ستة أرجل، والزنبق الطائر المغطى بالأشواك الذي يبطئ الأعداء، ناجحة بشكل خاص. للأسف، في الصعوبة العادية، هذه المخلوقات تثير الإعجاب أكثر مما تشكل خطرًا حقيقيًا. يجب أن نرى ما ستقدمه المستويات الأعلى للحكم على عمق أسلوب اللعب.
تقدم واعد
يبدو أن تخصيص الفئات هو محور تطوير مهم. يمكن تعديل كل راعي عبر برامج ثابتة تُفتح أثناء اللعب. هذه التحسينات، مثل ضرر تجميد إضافي أو نقاط صحة تُكتسب عند كل قتل، يمكن تجميعها لتأثير كبير. تخطط Behaviour لتحديثات متكررة بمواسم مدتها 12 أسبوعًا وتدفق مستمر من حزم الرعاة التي تقدم أسلحة وأدوات ومظاهر ومعدلات جديدة. الهدف هو جعل هذه المحتويات متاحة عبر اللعب العادي، مع إمكانية شرائها مبكرًا بالمال الحقيقي.
إمكانات تحتاج إلى تأكيد
رغم أساسياتها الجيدة، ترك العرض التجريبي انطباعًا متباينًا. نقص التوتر والتحدي يجعل التجربة مملة أحيانًا، بينما تتفوق ألعاب التصويب التعاونية عادة في خلق لحظات من الضغط والتعاون المكثف. ومع ذلك، تبدو هذه المشاكل قابلة للحل، واللعبة تمتلك أساسات صلبة. يجب انتظار نسخة أكثر اكتمالًا للحكم النهائي، لكن Exterminauts تستحق اهتمام عشاق هذا النوع، خاصة أولئك الذين يقدرون أجواء Deep Rock Galactic.
