أعلن نحو عشرين مطورًا سابقًا من id Software، الذين تأثروا بموجة تسريحات مايكروسوفت في يوليو 2026، عن تأسيس Hidden Horses، وهو استوديو ألعاب فيديو مملوك لموظفيه. هدفهم: العودة إلى ألعاب التصويب الكلاسيكية، بعيدًا عن قيود الناشرين الكبار.
مجموعة من قدامى ألعاب التصويب
شارك في تأسيس Hidden Horses “حوالي 20” موظفًا سابقًا من id Software، الاستوديو الأسطوري الذي يقف وراء Doom وQuake وWolfenstein. يتمتع هؤلاء المطورون بخبرة جماعية تتجاوز “250 عامًا” في صناعة الألعاب، وفقًا للبيان الصحفي. جاء رحيلهم بعد التسريحات الجماعية التي نفذتها مايكروسوفت في قسم Xbox، والتي أثرت على 136 شخصًا في id Software في يوليو 2026.
يشرح داستن لاند، مبرمج المحرك والمؤسس المشارك، نشأة المشروع: “قضى هذا الفريق سنوات في بناء الألعاب معًا، وأدركنا أن ما جعل هذه التجربة مميزة لم يكن فقط المشاريع التي عملنا عليها؛ بل الأشخاص الذين عملنا معهم. Hidden Horses هي فرصة للحفاظ على هذا الفريق موحدًا، وبناء شيء نملكه، وإنشاء نوع ألعاب التصويب الكلاسيكية التي نعتقد أن الناس يريدون المزيد منها.”
نموذج حوكمة ديمقراطي
تقدم Hidden Horses نفسها كشركة “تُدار بشكل ديمقراطي” و”مملوكة للمطورين”. على موقعها الرسمي، يؤكد الاستوديو رغبته في إعطاء الأولوية “للصحة طويلة الأجل على النمو قصير الأجل، والاستدامة على العوائد الربعية، وأسلوب اللعب المبتكر على تحقيق الدخل المشكوك فيه”. يهدف هذا النهج إلى جودة الألعاب ورفاهية الموظفين معًا.
يوضح أندرو ويليس، المؤسس المشارك والمنتج التنفيذي: “نحن ننشئ استوديو حيث يشارك المطورون في النجاح ويلتزمون بما يتجاوز مجرد وظيفة. أعتقد أنه عندما يكون للناس مصلحة في نجاح شيء ما، فإنهم يستثمرون فيه أكثر.”
Danger Pay: لعبة تصويب ساحة مستوحاة من التسعينيات
المشروع الأول لـ Hidden Horses هو لعبة تصويب من منظور الشخص الأول فردية بعنوان Danger Pay. سيلعب اللاعب دور مشارك في برنامج ألعاب تلفزيوني عنيف للغاية، مستوحى مباشرة من أفلام وألعاب شهيرة مثل The Running Man (فيلم 1987، وليس فيلم 2025) وSmash TV، لعبة الأركيد من عام 1990. يخطط الاستوديو لإطلاق حملة Kickstarter لتمويل تطوير هذا العنوان.
يخاطب جونمايكل كوينلين، المؤسس المشارك ومبرمج الأدوات، اللاعبين: “لقد كان شرفًا لنا أن نقضي حياتنا المهنية في صنع ألعاب لمجتمعات لاعبين رائعة. الآن، لدينا الفرصة لبناء شيء جديد معًا، ونحن متحمسون لدعوة هؤلاء اللاعبين لمرافقتنا منذ البداية.”
سياق إعادة الهيكلة في Xbox
يأتي تأسيس Hidden Horses في سياق صعب لصناعة الألعاب. في يوليو 2026، نفذت مايكروسوفت موجة جديدة من تخفيض الوظائف في قسم Xbox، مما أثر على id Software، الاستوديو الذي تم الاستحواذ عليه في عام 2021 أثناء شراء ZeniMax Media. تضاف هذه التسريحات إلى سلسلة من عمليات إعادة الهيكلة التي ميزت القطاع في السنوات الأخيرة.
في مواجهة عدم الاستقرار هذا، يختار المزيد والمزيد من المطورين ذوي الخبرة تأسيس هياكلهم الخاصة، غالبًا بنماذج بديلة مثل التعاونيات أو ملكية الموظفين. تندرج Hidden Horses ضمن هذا الاتجاه، مع التركيز على الاستقلال الإبداعي والاستدامة.
تمويل جماعي لإطلاق المشروع
لتحقيق Danger Pay، تعتمد Hidden Horses على التمويل الجماعي عبر Kickstarter. يسمح هذا النهج للاستوديو بالبقاء مستقلًا مع إشراك اللاعبين مباشرة في التطوير. لم يتم الإعلان عن تاريخ إطلاق الحملة بعد، لكن الاستوديو يدعو المهتمين لمتابعة أخباره على حساب Bluesky.
يعكس اختيار لعبة تصويب ساحة فردية، مستوحاة من كلاسيكيات مثل Smash TV، رغبة الفريق في العودة إلى أسلوب لعب سريع ومباشر، وهو ما يميز إنتاجات id Software. مع فريق صغير لكنه ذو خبرة، تأمل Hidden Horses في إثبات أن استوديو صغير لا يزال قادرًا على خلق تجارب مميزة في نوع تنافسي للغاية.
مستقبل يُبنى
إذا كان نجاح Hidden Horses لا يزال بحاجة إلى إثبات، فإن المبادرة لها ميزة تقديم بديل للنماذج التقليدية في الصناعة. من خلال منح المطورين صوتًا متساويًا في القرارات وحصة من الأرباح، يأمل الاستوديو في جذب المواهب والحفاظ على فريقه على المدى الطويل. بالنسبة للاعبين، إنه أيضًا وعد بألعاب مصممة بشغف، دون التنازلات التي يفرضها المساهمون غالبًا.
يبقى أن نرى ما إذا كانت Danger Pay ستقنع الممولين على Kickstarter. إن سجل الفريق، القادم من أحد أكثر الاستوديوهات احترامًا في ألعاب التصويب، يشكل ميزة لا يمكن إنكارها. سيتابع عشاق ألعاب التصويب الكلاسيكية هذا المشروع عن كثب بالتأكيد.

