حصلت بلاي ستيشن 5 القياسية للتو على تحديث ملحوظ مع وصول تقنية QSSR، أو Quick Spectral Super Resolution. تقنية رفع الدقة بالذكاء الاصطناعي هذه مستوحاة مباشرة من PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) التي تم تقديمها على PS5 Pro. الهدف هو نفسه: تحسين وضوح الصورة واستقرارها، ولكن بأداء أقل على الجهاز الأساسي.
عمليًا، لن يتم تفعيل QSSR تلقائيًا على جميع الألعاب. إنها أداة متاحة للمطورين، الذين يمكنهم دمجها في ألعابهم لتحسين العرض. قدم دانيال كريج، مهندس في PlayStation (لا علاقة له بالممثل)، التقنية من خلال مثالين: Marvel’s Wolverine وGhost of Yotei. هاتان اللعبتان هما أول من يستفيد من هذا التوافق.
تُظهر العروض زيادة في الوضوح على العناصر البعيدة في المشهد، ولكن يجب التكبير لإدراك الفرق. لا شيء ثوري، إذن. وربما يكون هذا مقصودًا: يجب الاستمرار في بيع أجهزة PS5 Pro، التي تظل تقنية PSSR فيها أكثر أداءً. تظهر QSSR كنسخة مخففة، تهدف إلى إطالة عمر PS5 القياسية.
تقنية تنتشر تدريجيًا
أوضحت PlayStation أن QSSR ستكون متاحة للعديد من الاستوديوهات، بدءًا من الفرق الداخلية. لذلك يمكن توقع انتشار التقنية تدريجيًا في الألعاب الحصرية القادمة. يأتي هذا الإعلان في وقت تشير فيه شائعات إلى احتمال وجود جيل جديد من الأجهزة في العام المقبل. خيار يثير التساؤل: لماذا الاستثمار كثيرًا في جهاز عمره ست سنوات إذا كان الخليفة قادمًا قريبًا؟
ربما تسعى Sony إلى الحفاظ على جاذبية PS5 في مواجهة المنافسة المتزايدة، أو التحضير للانتقال بسلاسة. يمكن أن تكون QSSR أيضًا بمثابة أرض اختبار لتقنيات رفع الدقة المستقبلية. على أي حال، يمكن للاعبين على PS5 القياسية أن يفرحوا: جهازهم لم يُنسَ.
يبقى أن نرى كيف سيستخدم المطورون هذه الأداة. إذا سمحت QSSR بالحصول على عرض أنظف دون التضحية بالأداء، فقد تصبح معيارًا. لكن في الوقت الحالي، لعبتان فقط تستفيدان منها، والمكاسب البصرية لا تزال طفيفة. المستقبل سيخبرنا إذا كانت هذه التقنية ستحدث فرقًا حقيقيًا على المدى الطويل.
