Echo Weaver متاحة الآن على نينتندو سويتش 2. نشرت Akupara Games وMoonlight Kids عرضًا ترويجيًا للإطلاق للاحتفال بصدور هذه اللعبة غير التقليدية من نوع مترويدفينيا، التي تعتمد على حلقة زمنية والمعرفة بدلاً من الترقيات التقليدية.
يجسد اللاعب دور آخر حائك، قادر على استغلال الشذوذات الزمنية لكسر دورة لا نهائية. تُقدم اللعبة نفسها على أنها “مترويدبرينيا”، وهو نوع فرعي يعتمد فيه التقدم على ما يتعلمه اللاعب، وليس على ما يفتحه. كل حلقة تجلب أدلة جديدة، وكل إعادة تعيين تصبح فرصة لتحسين المسار.
عالم يجب فك شيفرته
تدور أحداث القصة في الأطلال الذهبية، بقايا مدينة فاضلة منهارة. يجب على اللاعب أن يفهم من هي الجماعة وما الذي تسبب في سقوط هذه الحضارة. الناجون، بشخصياتهم الملونة، يملؤون الحلقة: قطة رامية للبيتزا ترشد اللاعب، وطباخ نكد يحمي اللاجئين، ورجل دين خبيث يبشر بنهاية العالم. جميعهم محاصرون في هذا المطهر الأبدي، ولا يستطيع سوى الحائك تفكيك المؤامرة التي تقيدهم.
تتمحور طريقة اللعب حول نصل فضائي مرتبط بكيان البطل. يمنح هذا السلاح قوى تشويه الواقع، التي يجب على اللاعب إتقانها عبر الحلقات. يصبح الوقت نفسه موردًا: تسمح العناصر القابلة للجمع بتمديد مدة الحلقة، ويمكن إنفاق هذا المخزون للشفاء أو التجارة أو فتح طرق جديدة.
المعرفة هي التقدم الوحيد
على عكس المترويدفينيا التقليدية، لا تقدم Echo Weaver أي ترقيات دائمة. جميع القدرات متاحة منذ البداية، لكن يجب على اللاعب أن يتعلم استخدامها بذكاء. تسمح اكتشافات الحلقات السابقة بإيجاد اختصارات مخفية وتجاوز العقبات. تكافئ اللعبة حفظ المخاطر وتخطيط المسارات بدلاً من ردود الفعل البحتة.
يذكرنا هذا النهج بألعاب مثل Outer Wilds، حيث يكون فهم العالم هو مفتاح التقدم. يستشهد المطورون أيضًا بـ Ori and the Blind Forest كمصدر إلهام للأجواء وسلاسة الحركة. والنتيجة هي مزيج من الأنواع يجب أن يجذب عشاق الألغاز والاستكشاف.
Echo Weaver متاحة على متجر نينتندو سويتش 2 الإلكتروني. العرض الترويجي للإطلاق، المرئي أدناه، يعطي لمحة عن أجواء اللعبة وآلياتها.
