Accueilنينتندو سويتش 2Beyond the Dark: Nightwatch على Switch 2: فكرة تعاونية واعدة بتنفيذ مخيب

Beyond the Dark: Nightwatch على Switch 2: فكرة تعاونية واعدة بتنفيذ مخيب

Beyond the Dark: Nightwatch هي لعبة حصرية لجهاز Nintendo Switch 2 من تطوير الاستوديو الفرنسي Atlantis Studio. تجمع اللعبة بين الرعب والألغاز في تجربة تعاونية غير متماثلة، حيث يتعاون لاعبان للهروب من قصر مميت وتجنب كيان غامض. ورغم أن الفكرة جذابة، إلا أن أول ألعاب الاستوديو تعاني من عدة عيوب تؤثر على التجربة الكلية.

فكرة تعاونية غير متماثلة مبتكرة

صُممت Beyond the Dark: Nightwatch حصريًا للعب التعاوني بين لاعبين اثنين. لا يوجد طور فردي أو رفيق ذكاء اصطناعي، لذا يجب أن يكون معك صديق للعب. توفر اللعبة خيارات متعددة للعب الجماعي: عبر الإنترنت (بين الأصدقاء فقط، دون نظام مطابقة)، وعبر الشبكة المحلية اللاسلكية، وعبر ميزة GameShare. في هذه المراجعة، استخدم أحد اللاعبين جهاز Switch 2 في وضع الإرساء، بينما لعب الآخر على Switch OLED في الوضع المحمول عبر GameShare.

يختار المضيف مستوى الصعوبة (عادي أو صعب)، ثم يختار كل لاعب دورًا. يتحكم أحد اللاعبين مباشرة في شخصية بمنظور الشخص الأول، بينما يساعده الآخر بمراقبة كاميرات المراقبة وفحص الأشياء المكتشفة على الشاشة الثانية. هذا التباين هو جوهر التجربة ويجبر اللاعبين على التواصل باستمرار.

ألغاز بأسلوب غرف الهروب تعزز التواصل

تدور أحداث كل مرحلة في طابق من القصر حيث يجب على اللاعبين التعاون لحل ألغاز تشبه غرف الهروب والتقدم إلى الطابق التالي. أثناء الاستكشاف، يكتشف اللاعب الرئيسي ملاحظات تحتوي على أدلة وأشياء متنوعة لا يمكن قراءتها وفحصها إلا من قبل اللاعب الثاني. هنا تتألق اللعبة: فهي تجبر اللاعبين على التحدث ومشاركة اكتشافاتهم. فك رموز الملاحظات ومناقشة الحلول معًا يمنح إحساسًا مشابهًا لغرفة هروب حقيقية. كما يتم إبراز الأشياء المهمة على شاشات كاميرات اللاعب المساعد، مما يسمح له بتوجيه اللاعب الرئيسي نحو اكتشافات أخرى. حل لغز صعب معًا وفتح الوصول إلى الطابق التالي أمر مجزٍ.

تهديد الرعب يفقد تأثيره بسرعة

كونها لعبة رعب جزئيًا، يجب على اللاعبين دائمًا مراعاة وجود الكيان. أثناء استكشاف اللاعب الرئيسي، يتحول مؤشر الكيان في زاوية الشاشات ببطء من الأخضر إلى الأصفر ثم الأحمر. إحداث ضوضاء كثيرة بالتحرك السريع أو إسقاط مزهرية أو المشي على قطع LEGO يزيد المؤشر بسرعة. عندما يمتلئ المؤشر، يدخل وحش أسود لزج إلى الطابق ويبدأ بالتجول. يتحول أسلوب اللعب حينها إلى تحدي هروب صامت. توجد عدة خزائن وغرف للاختباء، ويمكن للاعب الذي يراقب الكاميرات توفير إلهاءات إذا اقترب الكيان كثيرًا. أول مرة يدخل فيها الكيان إلى طابق تكون تجربة مثيرة. اهتزازات وحدة التحكم تحاكي نبضات قلب تتسارع كلما اقترب الوحش، فتسرع للعثور على مخبأ مناسب. ومع ذلك، بسبب ذكاء اصطناعي رديء يجعل الوحش متوقعًا جدًا، سرعان ما يتضح أنه من الأفضل الاختباء في خزانة وانتظار مغادرة المخلوق. إذا اكتشف الكيان اللاعبين، تنتهي اللعبة فورًا ويعودون إلى البداية. مع جلسات تستمر بسهولة لأكثر من ساعة، لا يبدو أن مخاطرة مواصلة الاستكشاف أثناء وجود الكيان تستحق العناء. لذلك غالبًا ما يجلس اللاعبون لدقائق دون فعل أي شيء.

تقدم مستمر لكن متكرر

لا يضيع كل شيء عند انتهاء اللعبة. رغم إعادة اللاعبين إلى البداية، يتم تثبيت العديد من الملاحظات والأشياء التي تم الحصول عليها على لوحة فلين في منطقة البداية ولا حاجة لإيجادها مجددًا. بعض العوائق التي أزيلت تختفي نهائيًا وحلول الألغاز تبقى نفسها، مما يجعل إعادة تطهير طابق تم حله أسهل بكثير. غالبًا ما يمكن حل طابق تم تطهيره سابقًا مرة أخرى قبل وصول الكيان، مما قد يعطي إحساسًا بإضاعة الوقت.

في النهاية، تحتوي تجربة اللعب على الكثير من الأوقات الميتة والتكرار. اللاعب الذي يراقب الشاشات غالبًا ما يجد نفسه بلا شيء ليفعله بينما يعبر اللاعب الرئيسي مستويات تم حلها بالفعل، أو يختبئ لدقائق، أو يتجول في الظلام بحثًا عن أدلة دون حل واضح. يتلاشى التوتر الرعبي بسرعة لأن الكيان يصبح مصدر إزعاج أكثر من كونه تهديدًا حقيقيًا. المستويات الأخيرة من اللعبة تكون غارقة في الظلام بشكل أساسي، مضاءة فقط بمصباح اللاعب، مما قد يؤدي بسهولة إلى لحظات إحباط حيث تضيع. في مرحلة ما، وجدت نفسي عالقًا في غرفة مظلمة ضخمة أدور في دوائر بحثًا عن مخرج – لم تظهر الغرفة على أي شاشة ليتمكن مساعدي من مساعدتي، ولم يستطع الكيان اكتشافي.

مشاكل تقنية وعرض مخيب

كونها حصرية لجهاز Nintendo Switch 2، قد يتوقع المرء أن تكون اللعبة محسّنة جيدًا للمنصة. للأسف، ليس هذا هو الحال. جودة الصورة رديئة مع العديد من الحواف الضبابية والمتلألئة على الأشياء والبيئات. جودة الأصول منخفضة ومتكررة، مع العديد من القوام منخفض الدقة والنماذج قليلة المضلعات مما يضر بالانغماس. ظهرت أيضًا مجموعة من الأخطاء والمشاكل التقنية، مع أصول تظهر فجأة وتطفو في المستويات بشكل فوضوي. لحظة مخيفة غير مقصودة كانت عندما ظهر وحيد قرن مباشرة أمام شخصيتي بينما كنت أسير في ممر. لست متأكدًا حتى الآن ما إذا كان المطور قصد وجوده هناك. الأكثر إحباطًا كان التلعثم والتقطيع المستمر. كلما نظر اللاعب الذي يراقب الشاشات إلى شيء مختلف أو تنقل بين الكاميرات، حدثت هذه التقطيعات. نظرًا لبيئة الاختبار المتاحة، من الممكن أن تكون هذه المشكلة موجودة فقط في اللعب الجماعي عبر GameShare، لكنها كانت عائقًا كبيرًا للتجربة. الملاحظات وقصة اللعبة أيضًا مترجمة بشكل سيء مع العديد من الأخطاء الإملائية والنحوية. توجد قوام جدارية بكتابات غير مترجمة من اللغة الفرنسية الأصلية للمطور.

الحكم النهائي

Beyond the Dark: Nightwatch محاولة جديرة بالإعجاب لفكرة فريدة لكنها ببساطة غير منفذة بشكل جيد. هناك متعة معينة عندما يعمل اللاعبون معًا لحل الألغاز والهروب من الكيان، لكن الترفيه والرعب يتلاشيان سريعًا إلى ملل وإحباط. العرض الرديء وجودة الصورة السيئة والمجموعة الواسعة من المشاكل التقنية تشير إلى لعبة كانت بحاجة إلى وقت تطوير أطول بكثير.

Bulle Bizarre
Bulle Bizarre
شغوف بعالم نينتندو وألعاب الفيديو، يتابع Bulle Bizarre الأخبار والإعلانات والإصدارات التي تحرّك عالم الألعاب.
إعلان
12FansLike
23FollowersFollow
0SubscribersSubscribe

الأكثر قراءة

أحدث التعليقات