Call of Duty: Modern Warfare 4 تعود إلى منصات نينتندو بعد غياب دام أكثر من عقد. اللعبة متوفرة الآن على Nintendo Switch 2، وقد خضعت لتحليل تقني مفصل من خبراء Digital Foundry، الذين كشفوا عن معدل الإطارات والدقة والتأثيرات البصرية والتنازلات. إليك أبرز النقاط.
نسخة قوية مع بعض التضحيات
بشكل عام، قام فريق التطوير بعمل جيد لتكييف هذه اللعبة الضخمة من نوع التصويب الأولى مع الجهاز الهجين من نينتندو. ومع ذلك، لا مفر من بعض التنازلات. أبرزها يتعلق بالحملة الفردية التي تعمل بمعدل 30 إطارًا في الثانية، بينما يستهدف الطور الجماعي 60 إطارًا في الثانية. أما طور DMZ فيمكن أن يصل إلى 40 إطارًا في الثانية إذا كان لديك تلفاز يدعم معدل تحديث 120 هرتز.
دقة ديناميكية وخيارات مضادة للتعرج
تستخدم Switch 2 دقة ديناميكية للحفاظ على الأداء. في وضع الإرساء، مع تفعيل DLSS، تعمل اللعبة بدقة 900p ديناميكية، مع انخفاضات تصل إلى 450p في أسوأ الحالات. يوفر خيار SMAA نطاقًا مشابهًا لكنه يستهدف دقة أعلى تبلغ 1080p. في الوضع المحمول، تنخفض الدقة إلى 720p ديناميكية، مع حد أدنى 360p. لا توجد تغييرات بصرية بين وضعي الإرساء والمحمول.
بالنسبة لمضاد التعرج، تقدم اللعبة عدة خيارات. افتراضيًا، تستخدم الحل الداخلي للمحرك. يحسن DLSS إدارة التفاصيل المتحركة والمناطق المزعجة، لكنه ينتج صورة أكثر نعومة بشكل عام. أما SMAA فيعاني مع الشفافية، حتى مع خيار Nx الخاص بأطوار الجماعي وDMZ.
التأثيرات البصرية: ما تم الحفاظ عليه وما تم حذفه
على الرغم من قوة Switch 2 المحدودة مقارنة بأجهزة المنزل، تم الحفاظ على بعض التأثيرات المذهلة. تم تضمين محاكاة الدخان بتقنية ray marching وتقنيات الإضاءة العالمية الجديدة. كما أن أحجام الدخان التفاعلية، وتدمير الزجاج، والانعكاسات على الجدران، وكثافة الشخصيات غير القابلة للعب في مهمة نيويورك سليمة.
ومع ذلك، تم تقديم عدة تضحيات: تمت إزالة bump mapping وكذلك انعكاسات الفضاء الشاشي. الظلال الديناميكية غائبة في الحملة، لكنها مستعادة في الطور الجماعي، وإن كانت بدقة منخفضة جدًا. تعاني Switch 2 أيضًا من انتقالات أكثر حدة في مستوى التفاصيل (LOD) على مسافات محددة، وتأثيرات شفافية مخفضة، وكثافة عشب أقل في بعض المهام.
الأداء والاستقرار
تتميز الحملة الفردية بثبات ملحوظ، مع انخفاضات قليلة فقط أثناء تبادل إطلاق النار في باريس. طور DMZ مستقر أيضًا. في المقابل، قد يشهد الطور الجماعي انخفاضات في معدل الإطارات، تصل أحيانًا إلى 50 إطارًا في الثانية، أو حتى أواخر الأربعينيات في بعض اللحظات. قد ينزعج بعض اللاعبين أيضًا من زمن الاستجابة.
التثبيت وتفاصيل أخرى
يتطلب تثبيت اللعبة 88 جيجابايت على Switch 2، مقارنة بـ 120 جيجابايت على PS5. يعاني فيديو الافتتاحية من بعض التقطعات على Switch 2، لكن هذه المشكلة موجودة أيضًا على أجهزة أخرى.
للحصول على التحليل الكامل، يمكنك مشاهدة فيديو Digital Foundry أدناه.
