AccueilأخبارThe Blood of Dawnwalker: المخرج لا يفهم مطالب 120 إطارًا في الثانية...

The Blood of Dawnwalker: المخرج لا يفهم مطالب 120 إطارًا في الثانية على الحاسب، لكنه يعد بتحسينات

كونراد توماسكيويتش، مخرج The Blood of Dawnwalker، تحدث عن أداء اللعبة على الحاسب. في مقابلة مع Eurogamer، اعترف بأن التحسين على العديد من التكوينات العتادية يمثل تحديًا، لكنه لا يفهم لماذا يطالب بعض اللاعبين بشدة بـ 120 إطارًا في الثانية.

قال: «نحن نراقب الوضع، ونحاول جمع معلومات من المستخدمين حول عتادهم، ونعمل على الإصلاحات اللازمة». ثم أضاف: «عندما ترى أن اللعبة تعمل بشكل جيد، أكثر من 60 إطارًا في الثانية، والناس ما زالوا يشتكون لأنها ليست 120، بل 90 أو 70… أنا أفهم الوضع، لكن اللعبة تهدف إلى شيء آخر. إنها ليست لعبة تصويب: إنها ليست نوعًا يكون فيه هذا الجانب أساسيًا إلى هذا الحد».

لعبة تقمص الأدوار والأكشن من Rebel Wolves، المطورين السابقين للعبة The Witcher 3، تفضل بالفعل السرد والأجواء على الاستجابة الخالصة. لذلك يرى توماسكيويتش أن استهداف 120 إطارًا في الثانية ليس أولوية لهذا النوع من التجارب. ومع ذلك، فهو لا يغلق الباب أمام التحسينات: «الناس يريدون أداءً عاليًا أو يتجاوز مجرد “جيد”: حسنًا جدًا. نحن نعمل على ذلك وسنواصل العمل عليه».

تأكيد وضع New Game Plus، لكن تفصيلة تبقى سرية

بالإضافة إلى التحسينات، أكد المخرج أن The Blood of Dawnwalker ستقدم وضع New Game Plus. لكنه رفض مشاركة تفصيلة يعتبرها أساسية، تاركًا الغموض حول ما يخبئه هذا الوضع للاعبين. ربما أعداء أكثر شراسة، مكافآت جديدة، أو تعديل في القصة؟ لم يعطِ الاستوديو المزيد من التلميحات.

صدرت اللعبة في 15 مايو 2025 على الحاسب وPS5 وXbox Series X|S، وقد تلقت The Blood of Dawnwalker استقبالًا نقديًا إيجابيًا بشكل عام، رغم بعض التحفظات على الجانب التقني. لاعبو الحاسب، على وجه الخصوص، أبلغوا عن انخفاض في معدل الإطارات في بعض المناطق. يبدو الاستوديو منصتًا، لكن يجب الانتظار لرؤية إلى أي مدى ستصل التحسينات.

إعلان
12FansLike
23FollowersFollow
0SubscribersSubscribe

الأكثر قراءة

أحدث التعليقات