لم يتغير يوكو تارو. في مقابلة حديثة، عاد مخرج Nier: Automata للحديث عن صناعة اللعبة، مؤكدًا أنه تمكن من فعل ما يريده بالضبط. حرية نادرة في هذه الصناعة، حافظ عليها بابتعاده عن ناشره Square Enix.
« بالنسبة لـ Nier: Automata، لم يُطلب مني استهداف أي فئة معينة »، يوضح. « لقد فعلت ببساطة ما أردت، وحاولت البقاء مختبئًا من Square Enix قدر الإمكان. » تصريح يكشف الكثير عن أسلوب عمله، ويفسر جزئيًا لماذا فاجأت اللعبة الكثيرين عند إصدارها في 2017.
مبدع يرى نفسه « عاديًا »
يُعرف يوكو تارو بأسلوبه الغريب، وألعابه التي تمزج بين الأكشن والفلسفة والكآبة. ومع ذلك، يعتبر نفسه صانع ألعاب عاديًا. « لأكون صادقًا، أعتقد أنني أصنع ألعابًا عادية لأشخاص عاديين »، يقول. « لكن في النهاية، عندما أُصدر هذه الألعاب العادية، يجدها الأشخاص الغريبون غريبة ويستمتعون بها. مما يعني على الأرجح أن هناك شيئًا خاطئًا فيّ. »
هذه السخرية الذاتية نموذجية للشخصية. كما تكشف عن فجوة بين تصوره وتصور الجمهور. لقد أُشيد بـ Nier: Automata لجرأتها السردية، ونهاياتها المتعددة، وموسيقاها التصويرية التي لا تُنسى. نجاح نقدي وتجاري فاق التوقعات، بأكثر من 7 ملايين نسخة مباعة حول العالم.
شكلت اللعبة نقطة تحول لاستوديو PlatinumGames، الذي طور العنوان، وليوكو تارو نفسه، الذي أصبح شخصية أيقونية. حريته الإبداعية، التي تحققت جزئيًا بفضل هذه المسافة عن الناشر، ساهمت بلا شك في أصالة المشروع.
طريقة تثير التساؤلات
الاختباء من الناشر ليس ممارسة شائعة. لكن في حالة يوكو تارو، يبدو أنها نجحت. Square Enix تركته يفعل ما يشاء، والنتيجة واضحة: لعبة لا تشبه أي لعبة أخرى، بمزيجها من الأنواع، وموضوعاتها الوجودية، وشخصياتها الآلية التي لا تُنسى مثل 2B و9S.
تسلط هذه الحكاية الضوء أيضًا على العلاقات المتوترة أحيانًا بين المبدعين والناشرين. يحلم الكثير من المطورين بمثل هذا الاستقلال. أما يوكو تارو فقد أخذه. يبقى أن نرى ما إذا كان هذا النهج سيتكرر في مشاريعه القادمة، خاصة Nier: Replicant ver.1.22474487139… المنتظرة بشدة أو أي أجزاء محتملة.
في هذه الأثناء، يمكن للمعجبين أن يفرحوا: المخرج يتحمل مسؤولية اختياراته بالكامل، حتى لو تساءل أحيانًا ما الخطأ فيه. الأمر المؤكد أن هذه « العادية » المزعومة تواصل إنتاج تجارب استثنائية.
