Kim Hyung-tae ne cache pas son admiration pour Bayonetta. Le réalisateur de Stellar Blade a accordé une longue interview à Famitsu aux côtés d’Atsushi Inaba, CEO de PlatinumGames, pour évoquer la collaboration entre les deux licences. L’occasion pour le créateur coréen de revenir sur ce que représente la saga de la sorcière de l’Umbra à ses yeux.
« Bayonetta est une œuvre importante, indispensable à ma vie », confie-t-il d’emblée. « En tant que joueur, c’est l’un de mes trois jeux préférés, et j’ai toujours réfléchi à la manière dont je pourrais faire quelque chose avec. » Des mots qui ont visiblement touché Inaba, qui n’a pas manqué de le remercier chaleureusement.
Un hommage appuyé à l’action game de PlatinumGames
Interrogé sur les aspects précis qu’il respecte dans Bayonetta, Kim Hyung-tae se montre intarissable. Il évoque d’abord les mécaniques de jeu, comme le « Witch Time », et le ressenti tactique qui mérite selon lui le qualificatif d’« action climatique ». Il souligne aussi la manière dont l’environnement évolue de phase en phase, transformant la situation elle-même plutôt que de simples patterns d’action.
Le réalisateur se remémore également des séquences qui ont dépassé ses attentes, comme le combat en taille géante au milieu d’une ville. « J’ai ressenti un jeu vivant, réaliste, qui m’a tenu en haleine jusqu’à la toute fin », ajoute-t-il. Il n’oublie pas non plus le charme indéniable des personnages, ni la fameuse caméra qui suit Bayonetta dans le premier épisode, une expérience que le cinéma ne peut pas retranscrire selon lui.
Pour Atsushi Inaba, ces compliments ravivent des souvenirs de développement parfois difficiles. « Cela me rappelle les eaux troubles et les chemins cahoteux que nous avons traversés », confie-t-il. « Certaines parties se sont déroulées comme prévu, mais il y a eu aussi des détours qui ont mené à de bons résultats. Savoir que vous aimez tous les aspects du produit, y compris ces détours, nous rend heureux en tant que fabricants. »
Une collaboration qui arrive sur Switch 2
Cette interview intervient alors que Bayonetta s’apprête à faire son entrée dans Stellar Blade, dont la sortie sur Nintendo Switch 2 est prévue pour novembre. Une collaboration qui semble ravir les deux parties, et qui promet d’apporter une touche de l’univers de PlatinumGames au jeu de Shift Up.
Kim Hyung-tae espère d’ailleurs que la saga Bayonetta continuera longtemps. « J’espère qu’ils iront jusqu’à Bayonetta 10 ! », lance-t-il en riant. Une boutade qu’Inaba accueille avec le sourire : « J’aimerais faire de mon mieux. » Reste à voir si cette collaboration marquera le début d’une relation plus étroite entre les deux studios.
