أعلنت Jagex عن إلغاء وضع RuneScape: Reignited، وذلك بعد أقل من أسبوعين من الكشف عنه خلال فعاليات RuneFest. هذا الوضع، الذي كان من المفترض أن يقدم تجربة بداية جديدة مع اقتصاد منفصل، تم سحبه بعد انتقادات لاذعة من اللاعبين. اعترف الاستوديو البريطاني بأنه “أخطأ الهدف” واختار الاستماع إلى مجتمعه.
مشروع طموح لجذب لاعبين جدد
تم الكشف عن RuneScape: Reignited كأحد أبرز إعلانات RuneFest، الحدث السنوي الذي تنظمه Jagex للعبة MMORPG الشهيرة. كان المفهوم بسيطًا: السماح للاعبين بإنشاء شخصيات جديدة مع اقتصاد منفصل تمامًا عن حسابات RuneScape الكلاسيكية. شخصيات Reignited لن تتمكن من تبادل العناصر إلا فيما بينها، ولن تستطيع مواجهة الزعماء إلى جانب الحسابات العادية. الهدف المعلن كان تسهيل دخول لاعبين جدد، عبر توفير بيئة اقتصادية أكثر صحة، بعيدًا عن التضخم الجامح الذي تعاني منه الخوادم التاريخية.
في الواقع، يعاني اقتصاد RuneScape منذ فترة طويلة من تضخم مفرط. على سبيل المثال، يُباع Bond (عنصر قابل للاستبدال بشهر اشتراك مميز) بحوالي 11.2 مليون قطعة ذهبية في Old School RuneScape، لكنه يصل إلى 141.3 مليون في RuneScape الكلاسيكية. هذا الوضع يجعل تقدم الشخصيات الجديدة صعبًا للغاية، حيث تكون أسعار المعدات عالية المستوى باهظة. كان Reignited سيحل هذه المشكلة بالبدء من الصفر، مع اقتصاد نظيف وأسعار أكثر منطقية.
غضب اللاعبين القدامى: مجتمع منقسم
لكن هذا الحل اعتُبر تهديدًا من قبل شريحة كبيرة من اللاعبين التاريخيين. الانتقاد الرئيسي الموجه إلى Reignited كان أنه يقسم قاعدة اللاعبين. بإنشاء عالم موازٍ باقتصاد منفصل، كان القادمون الجدد سينجذبون بشكل طبيعي إلى Reignited، تاركين الخوادم الكلاسيكية تفرغ تدريجيًا من الدماء الجديدة. خشي اللاعبون القدامى من أن تتحول عوالمهم، التي بنوها على مدى سنوات، إلى متاحف بلا حياة.
علاوة على ذلك، لم يتم التخطيط لأي خيار نقل للحسابات الموجودة. اللاعب الذي يرغب في الانضمام إلى Reignited كان سيضطر للتخلي عن سنوات من التقدم، وآلاف ساعات اللعب، ومبالغ كبيرة استثمرها في حسابه. اعتُبر هذا الاحتمال غير مقبول من قبل الكثيرين، الذين رأوا فيه عدم احترام لاستثمارهم.
Jagex تعترف بخطئها وتلغي المشروع
في مواجهة موجة الغضب، تحركت Jagex بسرعة. في منشور على المدونة وفيديو على يوتيوب، شرح المدير الإبداعي المشارك Mod Ryan القرار: “تلقينا الكثير من وجهات النظر المختلفة منكم، ونقدر حقًا مشاركة الجميع لآرائهم. هذا مهم جدًا بالنسبة لنا، لأن آخر مرة لم نستمع فيها إلى ملاحظات اللاعبين، تغير القتال إلى الأبد. واستغرقنا أكثر من عقد للتعافي من ذلك.”
هذه الإشارة إلى تطور نظام القتال، الذي قسم المجتمع بعمق أثناء الانتقال إلى RuneScape 3، تُظهر أن Jagex تعلمت من أخطاء الماضي. “قلت على المسرح إننا لن نكرر أخطاء الماضي، وأنا أعني ذلك حقًا. بالنظر إلى ذلك، اتخذنا قرار إلغاء Reignited”، أضاف Mod Ryan.
ما هي العواقب على مستقبل RuneScape؟
إلغاء Reignited يترك Jagex أمام مشكلتها الأصلية: كيف تجذب لاعبين جدد إلى لعبة أصبح اقتصادها عائقًا؟ لم يعلن الاستوديو بعد عن حل بديل، لكن لديه مشاريع أخرى قيد التنفيذ. خلال RuneFest، كشفت Jagex أيضًا عن تحديث لدليل المغامرة، من المقرر إطلاقه في ديسمبر، بالإضافة إلى تجربة مجانية للعبة RuneScape. هذه الإجراءات قد تساهم في تحسين تجربة القادمين الجدد دون تقسيم المجتمع.
علاوة على ذلك، يبقى الإعلان الأكثر إثارة في الحدث هو RuneScape 4، لعبة MMORPG جديدة كليًا تعد بتطوير السلسلة. هذا المشروع، الذي لا يزال غامضًا، قد يكون فرصة لـ Jagex للبدء من أساس سليم وجذب جيل جديد من اللاعبين، دون قيود العالم القديم.
درس للصناعة
تُظهر حادثة Reignited الأهمية الحاسمة للاستماع إلى المجتمع في الألعاب عبر الإنترنت. استطاعت Jagex الاعتراف بخطئها بسرعة والتراجع، متجنبة بذلك صراعًا طويلًا مع لاعبيها الأكثر ولاءً. هذا القرار، رغم تكلفته من ناحية التطوير، قد يعزز ثقة اللاعبين في الاستوديو. يبقى أن نرى ما إذا كانت مبادرات Jagex القادمة ستنجح في التوفيق بين جذب لاعبين جدد والحفاظ على تجربة اللاعبين القدامى.
