Stupid Never Dies هي أول إصدار من الاستوديو الياباني GPTRACK50، الذي تأسس عام 2022 على يد هيرويوكي كوباياشي، المنتج السابق في Capcom والمعروف بعمله على سلسلتي Resident Evil وDevil May Cry. اللعبة تُصنف كـأكشن RPG مع عناصر روجلايت قوية، حيث يلعب اللاعب دور ديفي، زومبي كسول، في مغامرة مجنونة مليئة بالوحوش والفكاهة. بعد حوالي ثلاثين ساعة من اللعب، حان وقت إصدار حكمنا.
قصة مجنونة لكنها تقليدية
تبدأ أحداث Stupid Never Dies في مركز تسوق مغلق حيث يلتقي ديفي، بطلنا الزومبي، بالدكتور شتاينر، العالم المجنون. يخبره أن جزءًا كبيرًا من البشرية قد أبيد على يد وحوش يقودها شخص يُدعى KOM، يسعى لالتهام الذكاء البشري. يكتشف ديفي أيضًا جثة مجمدة لفتاة تدعى جوليا، يقع في حبها بجنون، وينطلق في مهمة لإنقاذها وتحرير العالم من قبضة KOM.
النبرة العامة للعبة تذكرنا بأعمال غويتشي سودا (Suda51)، بمواقف غير مبالية وحوارات تثير الابتسامات باستمرار. على سبيل المثال، في بداية اللعبة، يتحرك ديفي بسرعة بطيئة جدًا، وهو أمر منطقي بالنسبة لزومبي، لكنه يمكنه لاحقًا استخدام مكنسة روبوتية للتنقل أسرع. هذه التفاصيل الصغيرة تساهم في خلق أجواء مرحة وغريبة تنجح في جذب اللاعب. الشخصيات الثانوية ملونة وجذابة، رغم أن خيط القصة الرئيسي يظل متوقعًا إلى حد كبير، مع تقلبات يمكن رؤيتها من بعيد ونهاية متوقعة. على الرغم من هذه التقليدية، فإن الإشارات إلى أفلام الزومبي والاستعارة حول غباء البشرية ذكية جدًا. كما أن الرسوم بتقنية cel-shading تضفي لمسة بصرية جميلة.
مفهوم روجلايت أصلي لكنه قابل للتحسين
يعتمد أسلوب اللعب في Stupid Never Dies على حلقة روجلايت كلاسيكية: يجب على اللاعب النزول إلى طبقات، وهي زنزانات تُولَّد إجرائيًا، لإنجاز أهداف. الميزة الخاصة هي أن هذه الزنزانات مؤقتة، مما يجبر اللاعب على التقدم بسرعة. لحسن الحظ، يمكن جمع خلايا زمنية لكسب الوقت، وتوجد مناطق استراحة تسمح بالتقاط الأنفاس وإعادة التزود وتغيير المعدات.
من أكثر الآليات أصالة هو نظام العض. أثناء القتال، يملأ ديفي عدادًا يسمح له بعض الأعداء لاستعادة الصحة، وكذلك سرقة قدراتهم القتالية. يمكنه بذلك التحول مؤقتًا إلى مستذئب، أو سايكلوبس، أو أوندين، أو ليتش، أو هاربي، أو غولم، واستخدام هجماتهم. هذه القدرة تدوم لثلاثة طوابق فقط، مما يشجع على التجريب مع أعداء مختلفين. من الواضح أن اللعبة تستلهم من Castlevania: Aria of Sorrow ونظام الأرواح، لكن الفكرة هنا مدموجة جيدًا، مع أكثر من عشرة قدرات يمكن اكتشافها.
ومع ذلك، قد يكون التقدم محبطًا. بعض الجولات قاسية جدًا، وتوازن الطبقات يترك الكثير مما هو مرغوب: مستويات من المفترض أن تكون أضعف من مستوى اللاعب قد تكون صعبة. بالإضافة إلى ذلك، فإن التوليد الإجرائي له عيوبه، مع مستويات منصات غير مناسبة لأسلوب اللعب. التصميم العام للمستويات يبدو أحيانًا فارغًا وغير مستغل بشكل جيد، خاصة في المسارات التي تتطلب قدرات محددة.
أسلوب لعب ممتع لكنه غير مثالي
أسلوب اللعب في Stupid Never Dies ممتع ومحبط في نفس الوقت. يستطيع ديفي تنفيذ كومبوهات أساسية واستخدام مهارات خاصة، لكن المجموعة تفتقر إلى الاستجابة: لا يمكن إلغاء كومبو أو الصد في الوقت المناسب. هذا قد يؤدي إلى مواقف يتعرض فيها اللاعب لضربات متتالية من الأعداء أو الزعماء. لحسن الحظ، يستطيع ديفي النهوض بسرعة بعد السقوط، وتقدم اللعبة مفهوم الصدات الغبية: عند الصد في اللحظة المناسبة، يصبح الضرر قابلاً للعكس ويمكن إرجاعه للوحوش، بشرط عض عدو لاستعادة الصحة المفقودة.
رفع المستوى سريع جدًا، وهو ما يتوافق مع المؤقت. عند كل مستوى، يختار ديفي بين ثلاثة إيصالات (مكافآت سلبية بندرة متفاوتة: شائعة، نادرة، ملحمية، أسطورية). هذه المكافآت تدوم فقط طوال الجولة، لكن الموت ليس قاسيًا جدًا: مناطق الاستراحة التي تمت زيارتها تقلل الخسائر وتحسن إتقان القدرات المسروقة. يحتفظ اللاعب أيضًا ببعض العناصر للمركز الرئيسي.
اختيار الطبقات يضيف بعدًا استراتيجيًا: هل يجب المخاطرة في طبقات أعلى مستوى للحصول على مكافآت أفضل، أم اللعب بأمان؟ هذه الآلية تسبب الإدمان، رغم أن أهداف نهاية اللعبة تعطي انطباعًا بإطالة مدة اللعب بشكل مصطنع (وهي بالفعل طويلة بـ30 ساعة لإنهاء القصة).
أخيرًا، ليست كل أساليب القتال متساوية. بعضها يعاني من مشاكل في الوضوح أثناء المواجهات مع كثرة التأثيرات على الشاشة، وغياب قفل الكاميرا لا يساعد. بعض الأساليب، مثل مصاص الدماء، لديها تصميم لعبة مشكوك فيه.
مركز رئيسي مدروس جيدًا
خارج الزنزانات، يتنقل اللاعب في مركز تسوق يعمل كمركز رئيسي. هناك أسيلينو، مستذئب تشيهواهوا، يسمح لديفي بتثبيت زرعات على ذراعيه وساقيه ورأسه. تقدم هذه الزرعات مهارات نشطة ومكافآت سلبية دائمة (ضربات حرجة، صحة، ضرر). يمكن إعادة تدوير العناصر غير المستخدمة للحصول على خردة وفتح فتحات إعدادات مسبقة، باستخدام OT، عملة اللعبة. تعديل إحصائيات الزرعات ينطوي على مخاطرة، حيث يمكن فقدان القوة.
جوليا، حبيبة ديفي، تسمح أيضًا بتحسين الاندفاع الخاص به باستخدام نقاط مهارات يتم الحصول عليها من إنجاز قوائم الأمنيات أو العثور على عناصر في الجولات. أنظمة التقدم هذه تعطي عمقًا جيدًا للعبة خارج الزنزانات.
الخلاصة
Stupid Never Dies لعبة ساحرة، بعالمها المجنون وروح الدعابة وآلياتها الأصلية مثل سرقة القدرات والصدات الغبية. حلقة اللعب تسبب الإدمان، والمركز الرئيسي يقدم تقدمًا مثيرًا للاهتمام. ومع ذلك، فإن مشاكل التوازن وتصميم المستويات واستجابة القتال تشوب التجربة. إنها لعبة ستعجب عشاق ألعاب الروجلايت والأكشن RPG، لكنها كانت تستحق المزيد من الصقل. محاولة أولى واعدة لـGPTRACK50، لكنها تترك مجالًا للتحسين في المستقبل.
