Warhammer 40,000: Dawn of War IV، لعبة الاستراتيجية في الوقت الحقيقي المنتظرة بشدة من تطوير King Art، تتضح معالمها أكثر. لقد أتيحت لنا فرصة تجربة نسخة معاينة من اللعبة، التي ستصدر في 3 ديسمبر على Steam، وكانت انطباعاتنا الأولى إيجابية للغاية. يبدو أن الاستوديو الألماني، المعروف بألعاب Iron Harvest وThe Book of Unwritten Tales، قد أدرك إرث السلسلة ويقدم جزءًا يعود إلى روح ألعاب Dawn of War الأولى.
حملات مصممة لإعادة اللعب
أتاحت لنا المعاينة تجربة المقدمة المشتركة بين جميع الفصائل، بالإضافة إلى حملتين كاملتين: حملة Orki وحملة Adeptus Mechanicus. لم يكن Space Marines وNecrons قابلين للعب في هذه النسخة، لكنهما سيكونان حاضرين في اللعبة النهائية. تكمن إحدى نقاط القوة الكبرى في هذه الحملات في بنيتها: فهي مصممة لتُعاد عدة مرات. في الواقع، تؤثر اختيارات اللاعب على سير القصة، مع تفرعات يمكن أن تؤدي إلى نهايات مختلفة. على سبيل المثال، في حملة Orki، يمكنك ترجيح كفة زعيم حرب على آخر أو اختيار التركيز على أهداف معينة دون غيرها. هذا النهج السردي، الذي يذكر بألعاب تقمص الأدوار، يمنح عمقًا حقيقيًا للتجربة ويحفز على استكشاف جميع الاحتمالات.
Orki: القوة الغاشمة والبساطة
حملة Orki هي متعة خالصة. وفية لروح الفصيل، تركز على الكثرة والقوة الغاشمة. Orki مقاتلون يزدادون قوة عند الهجوم بأعداد كبيرة، تحفزهم رايات Waaagh! أسلوب اللعب بسيط: اجمع القوات، اندفع نحو العدو واسحقه بالعدد. بناء المباني سريع، لأن جميع وحدات المشاة يمكنها المشاركة فيه، رغم أن Gretchin، المخلوقات الصغيرة الخادمة، هي من تقوم بالعمل الشاق. هذه الحملة مثالية للمبتدئين، لأنها لا تتطلب استراتيجية معقدة. لكن لا تنخدع: فهي تبقى متطلبة وتعكس تمامًا الطبيعة الوحشية لـOrki. تتنوع المهام بين بناء القاعدة والقضاء على العدو، أو تحريك القوات على الخريطة مع أحداث مبرمجة. إعادة اللعب مضمونة بفضل خيارات القيادة والأهداف المتعددة.
Adeptus Mechanicus: التكنولوجيا والتخطيط
على النقيض، حملة Adeptus Mechanicus متعة للاستراتيجيين. هذا الفصيل، حارس تكنولوجيا الإمبراطورية، يعتمد على أسلوب لعب أكثر تفكيرًا. ميزتهم الخاصة هي Noosphere، شبكة تربط عقول وآلات الجيش. للاستفادة القصوى منها، يجب وضع المباني بعناية داخل هذه الشبكة، مما يتيح الحصول على مكافآت وتوسيع Noosphere. مرحلات Cogitator ضرورية لربط المواقع البعيدة. Noosphere الموسعة تجعل الإنتاج أقل تكلفة وتتيح الوصول إلى وحدات أقوى. على عكس Orki، الاندفاع الأعمى ليس خيارًا قابلًا للتطبيق. تتطلب المهام تحصين المواقع، استكشاف الخريطة بحثًا عن الموارد والتقنيات، والتقدم بحذر. الهدف النهائي غالبًا هو إقامة مولد درع الفراغ، الذي يضمن دفاعًا مطلقًا. هذه الحملة أبطأ، لكنها مجزية بشكل لا يصدق لمن يحبون التخطيط.
إنجاز تقني متين
على الصعيد التقني، يثير Warhammer 40,000: Dawn of War IV الإعجاب. الوحدات مصممة بشكل جيد، البيئات مفصلة، والأداء ممتاز حتى في نسخة المعاينة هذه. المعارك عنيفة، مع فيزيائية غير مسبوقة في السلسلة. المشاهد السينمائية بالصور المركبة التي تتخلل الحملات عالية الجودة. يبدو أن King Art بذل قصارى جهده لتقديم تجربة غامرة. كل حملة أطول من كامل لعبة Dawn of War الأولى، مما يعد بعشرات الساعات من اللعب.
المناوشات: كلاسيكية لكنها فعالة
اختبرنا أيضًا طور المناوشات 1 ضد 1، مع خياري الإبادة (تدمير قاعدة العدو) والهيمنة (السيطرة على نقاط رئيسية). الخرائط الخمس المقدمة مصممة جيدًا ومتوازنة، لكن الطور بدا لنا محافظًا جدًا. يعيد استخدام آليات معروفة في هذا النوع، دون ابتكار كبير. ومع ذلك، فإن عنف المعارك وخصوصية الفصائل يضفيان بعض الانتعاش. أظهر Orki فعالية أكبر بفضل سرعتهم، بينما يتطلب Adeptus Mechanicus نهجًا أكثر تفصيلًا. يجب أن نرى كيف سيتطور الطور بعد الإصدار، مع تعديلات التوازن الحتمية.
عودة واعدة إلى الجذور
يبدو أن Warhammer 40,000: Dawn of War IV قد تعلم من دروس الماضي. بعد جزء ثالث مثير للجدل، يعود King Art إلى جوهر السلسلة: حملات غنية، فصائل بأسلوب لعب مميز، وأجواء وفية لعالم Games Workshop. تركت لنا المعاينة انطباعًا إيجابيًا للغاية، وننتظر بفارغ الصبر تجربة حملات Space Marines وNecrons. إذا أكدت النسخة النهائية هذه الصفات، فقد يصبح Dawn of War IV أفضل جزء في السلسلة. موعدنا في 3 ديسمبر على Steam للتحقق من ذلك.
