Stranger Than Heaven، اللعبة الجديدة من RGG Studio (مبدعو سلسلة Yakuza)، ستصدر في 15 يناير 2027 على أجهزة PC وPS5 وXbox Series. حصلنا على فرصة لتجربتها لعدة ساعات على Xbox Series X، ويبدو أن الاستوديو يهدف إلى تقديم تجربة استثنائية تمزج بين الدراما والقتال والموسيقى.
قصة تمتد لخمسين عامًا
تبدأ اللعبة بمشهد قوي: البطل ماكوتو دايتو يهرب من الشرطة في شوارع سان فرانسيسكو بعد اتهامه ظلمًا بجريمة بسبب أصوله اليابانية. يصعد على متن سفينة تجارية متجهة إلى اليابان، لتبدأ رحلته عبر البلاد من 1915 إلى 1965. سيتنقل اللاعب بين خمس مدن: كوكورا، كوري، أوساكا، أتامي، وطوكيو، كل منها تظهر في حقبة زمنية محددة.
منذ الساعات الأولى، يتضح تركيز RGG Studio على السرد القصصي. المشاهد السينمائية مصقولة بإخراج يوحي بالأفلام، والنبرة العامة أكثر جدية من ألعاب الاستوديو السابقة. بالطبع، توجد لحظات أخف، مثل مشهد تعليم شخصية أورفيوس (بصوت سنوب دوغ) لصناعة سجائر بخصائص غريبة، لكن القصة بشكل عام تبدو أكثر نضجًا وحميمية.
عالم نابض بالحياة والتفاصيل
كما في ألعاب الاستوديو الأخرى، العالم عنصر أساسي في التجربة. استكشفنا ثلاث مدن في أزمنة مختلفة: كوكورا في 1915، كوري في 1929، وأوساكا في 1943. كل منطقة محدودة الحجم لكنها مليئة بالأنشطة والتفاصيل. البيئات تتغير حسب الفترة التاريخية، مما يعطي إحساسًا حقيقيًا بالسفر عبر الزمن. الدخول إلى المباني يتم دون شاشات تحميل، مما يعزز الانغماس.
الألعاب المصغرة موجودة لكن بعدد أقل من العناوين السابقة. جربنا مينكو، لعبة ورق يابانية تقليدية تتطلب رمي قطع لقلب قطع الخصم. ستتوفر أنشطة أخرى في النسخة النهائية، لكن المطورين أشاروا إلى أنها ستكون أقل عددًا من الماضي.
نظام قتال متطلب
القتال من أكثر الجوانب إثارة في Stranger Than Heaven. انتهى أسلوب الضرب الكلاسيكي من Yakuza، وحل محله نظام أكثر منهجية. الكاميرا خلف الكتف، ويمكن التركيز على خصم واحد. الأوامر مبتكرة: الزناد والزر العلوي الأيسر يتحكمان في الذراع اليسرى، والأيمن في الذراع اليمنى. يجب صد الضربات من الجانب الصحيح والرد عندما يكون العدو مكشوفًا. تتوفر أسلحة مثل السكاكين والمطارق.
رغم أن النظام واعد، إلا أنه يعاني من بعض العيوب. الرسوم المتحركة تفتقر أحيانًا إلى السلاسة، مما يصعب قراءة الأحداث، والحركات قد تبدو جامدة. نأمل أن تُحل هذه المشاكل قبل الإصدار.
الموسيقى في قلب اللعبة
المكون الرئيسي الآخر في Stranger Than Heaven هو الإنتاج الموسيقي. خلال القصة، يحقق ماكوتو حلمه في العيش من الموسيقى. سيدير اللاعب شركة تسجيلات خاصة، بدءًا من تسجيل الأصوات في الشارع (حتى أثناء القتال). بعدها، يعيد ترتيب المقطوعات مع ملحن، يختار الفنان، يروج للحدث، وأخيرًا ينظم حفلاً موسيقيًا. الحفل يأخذ شكل لعبة إيقاعية حيث يجب تفعيل العناصر في الوقت المناسب لإرضاء الجمهور.
هذا النظام هو الأكثر اكتمالاً في اللعبة. من الواضح أن الموسيقى هي جوهر المشروع، والمقطوعات التي سمعناها في العرض كانت جذابة للغاية. قد تكون اللعبة أول “مسرحية موسيقية تفاعلية” حقيقية.
التقنية: بين القوة والضعف
من الناحية التقنية، تستخدم Stranger Than Heaven محرك Dragon Engine الذي ظهر في ألعاب Yakuza الأخيرة. على Xbox Series X، تقدم اللعبة أسلوبًا أكثر واقعية من سابقاتها، مما يبرز الإضاءة لكنه يكشف أيضًا حدود المحرك. الرسوم المتحركة خاصة تبدو قديمة، تذكرنا أحيانًا بألعاب قبل عشر سنوات. في المقابل، الموسيقى التصويرية استثنائية، بمقطوعات متنوعة تمزج الأنواع والعصور.
في الختام، تعد Stranger Than Heaven مشروعًا طموحًا وناضجًا، وقد تكون واحدة من أفضل القصص التي يرويها RGG Studio. نظام القتال يحتاج إلى صقل، لكن الموسيقى والسرد يبدوان قويين بالفعل. موعدنا في 15 يناير 2027 لاكتشاف حياة ماكوتو دايتو.
