شهدت الفترة الأخيرة تغييرات كبيرة في استوديوهات Xbox، وكان لاستوديو id Software نصيب كبير من هذه التغييرات، حيث تم تسريح حوالي نصف موظفيه. أثار هذا القرار قلقًا واسعًا حول مستقبل الاستوديو المسؤول عن سلسلة DOOM. ومع ذلك، يبدو أن الفريق عازم على المضي قدمًا وتعزيز علاقته مع استوديو آخر تابع لـBethesda وهو MachineGames.
تعاون أوثق من أي وقت مضى
خلال حدث صحفي مخصص لـ DOOM: The Dark Ages – Rivelazioni، المحتوى الإضافي الذي صدر هذا الصيف، أكد Marty Stratton، المدير المشارك لـ id Software، أن التعاون مع MachineGames أصبح أوثق من أي وقت مضى. وقال: “نحن نعمل مع MachineGames بشكل أوثق من أي وقت مضى. لطالما كان تعاوننا قويًا جدًا، لكنني أعتقد أننا وصلنا إلى نقطة أصبح فيها كلا الفريقين قادرين على الاعتماد على محترفين ومهندسين ذوي كفاءة عالية في تطوير التقنيات.”
تأتي هذه التصريحات في سياق خاص، حيث مر الاستوديو بموجة تسريحات غير مسبوقة. وحرص Stratton على طمأنة الجميع بشأن معنويات الفريق: “نحن بخير تمامًا. لا أريد التقليل من شأن التسريحات: الجميع يعلم أن حوالي نصف موظفي الاستوديو غادروا الشركة. ومع ذلك، بُذل جهد لضمان بقائنا قادرين على العمل بشكل كامل في جميع المجالات، من تطوير الألعاب إلى القسم التقني.”
مستقبل واعد رغم التحديات
تحدث المدير أيضًا عن “رحلة مثيرة حقًا” بدأت قبل التسريحات، في بداية العام. وأضاف: “نحن متحمسون جدًا لما هو قادم.” هذه التصريحات توحي بأن الاستوديوين يعملان بالفعل على مشاريع مشتركة، رغم أن طبيعة هذا التعاون لا تزال غير واضحة.
تكثر التكهنات حول احتمال وجود Wolfenstein 3. فاستوديو MachineGames، المعروف بإحيائه لسلسلة Wolfenstein بنجاح، لم يعلن بعد عن أي عنوان جديد. ومع ذلك، كان Jerk Gustafsson، رئيس الاستوديو، قد أشار في الماضي إلى أن الفريق لم ينتهِ من السلسلة بعد. دعم id Software لهذا المشروع سيكون منطقيًا، خاصة أن MachineGames يستخدم محرك idTech في جميع ألعابه. كما أن الاستوديوين يتعاونان منذ فترة طويلة على الصعيد التقني.
استراتيجية Xbox تركز على السلاسل الكبرى
يأتي هذا التعاون المعزز في إطار استراتيجية Xbox الأوسع، التي تسعى إلى تركيز مواردها على أهم سلاسلها. وقد أكدت Asha Sharma، المديرة العامة الجديدة لـ Xbox، هذا التوجه عدة مرات، وكذلك Jill Braff، المسؤولة عن Bethesda. من خلال تجميع مهارات استوديوين متخصصين في ألعاب التصويب، يمكن لـ Xbox تحسين تطوير مشاريعها وتقليل فترات الإنتاج.
بالنسبة لـ id Software، قد يكون هذا التعاون بمثابة متنفس بعد فترة صعبة. الاستوديو الذي صنع تاريخ ألعاب الفيديو بألعاب DOOM وQuake وRage، عليه الآن التعامل مع فريق مصغر. دعم MachineGames، الذي أثبت قدرته على تقديم ألعاب عالية الجودة، قد يكون قيمًا للحفاظ على مستوى التميز الذي يتوقعه المعجبون.
ما تأثير ذلك على اللاعبين؟
بينما تبقى التفاصيل الملموسة لهذا التعاون غير معروفة، يمكن للاعبين أن يأملوا في ألعاب أكثر طموحًا وأفضل تحسينًا. خبرة id Software في محركات الرسوميات وأسلوب اللعب السريع، إلى جانب موهبة MachineGames في السرد وبناء العوالم، قد تؤدي إلى تجارب لا تُنسى. يبقى أن نرى ما إذا كان هذا التآزر سيترجم إلى Wolfenstein جديدة، أو مشروع غير مسبوق، أو مجرد تعاون تقني.
في الوقت الحالي، يمكن لعشاق DOOM أن يتعزوا بـ DOOM: The Dark Ages – Rivelazioni، المحتوى الإضافي الذي صدر مؤخرًا، والذي يشهد على الحيوية الإبداعية للاستوديو رغم الاضطرابات. المستقبل سيخبرنا ما إذا كان هذا التعاون المعزز سيؤتي ثماره ويسمح لـ id Software باستعادة قدرته الإنتاجية الكاملة.
