Accueilالتصنيفاتألعاب الرعب تحقق 1.3 مليار دولار على Steam في 2026 وResident Evil...

ألعاب الرعب تحقق 1.3 مليار دولار على Steam في 2026 وResident Evil تتصدر

يشهد نوع ألعاب الرعب نموًا مذهلاً على منصة Steam، حيث حققت هذه الألعاب إيرادات بلغت 1.3 مليار دولار في عام 2026 وفقًا لتقديرات المحلل Rhys Elliott. هذا الرقم يتجاوز إيرادات عام 2025 بأكمله بنسبة 17%، وذلك قبل شهرين من نهاية العام، مما يعكس الشغف المتزايد للاعبين بتجارب الرعب.

نمو هائل مقارنة بعام 2019

على المدى الطويل، تضاعفت إيرادات ألعاب الرعب على Steam بأكثر من أربعة أضعاف مقارنة بعام 2019. وفي عام 2026، شكل هذا النوع حوالي 7% من إجمالي مبيعات الألعاب على المنصة التي بلغت 18.1 مليار دولار. هذه الحصة السوقية الكبيرة تؤكد الأهمية المتزايدة لألعاب الرعب في صناعة الألعاب.

ويلفت تحليل Rhys Elliott إلى أن الإصدارات الجديدة تساهم بشكل متزايد في إيرادات هذا النوع، حيث أن 41% من إيرادات الرعب في 2026 (أي 516.2 مليون دولار) جاءت من ألعاب صدرت هذا العام. كما أن 54% من الإيرادات أتت من ألعاب صدرت في 2025 أو 2026. هذه النسب في ارتفاع مقارنة بالسنوات السابقة، مما يدل على أن الألعاب الجديدة تحقق نجاحًا فوريًا بين اللاعبين.

Resident Evil Requiem تتصدر المشهد

لا مفاجأة في هيمنة سلسلة Resident Evil على سوق ألعاب الرعب على Steam. أحدث إصدارات السلسلة، Resident Evil Requiem، حقق وحده 211.3 مليون دولار في 2026، أي ما يعادل 16.6% من إجمالي إيرادات ألعاب الرعب على المنصة، و40.7% من إيرادات ألعاب الرعب الصادرة هذا العام. إنه نجاح تجاري ساحق.

وباحتساب جميع ألعاب السلسلة المتوفرة على Steam، تصل إيرادات سلسلة Resident Evil إلى 410 مليون دولار في 2026، أي 32% من إجمالي إيرادات النوع. بالمقارنة، لا تمثل ألعاب سلسلة Outlast سوى 5% من إيرادات الرعب، بينما لا تتجاوز ألعاب Silent Hill نسبة 2%. هيمنة Resident Evil ساحقة بلا منازع.

نجاح ألعاب الرعب التعاونية

إلى جانب الإنتاجات الضخمة، يكشف التحليل عن الشعبية المتزايدة لألعاب الرعب التعاونية، التي غالبًا ما تكون من تطوير استوديوهات مستقلة. لعبة The Outlast Trials، الجزء متعدد اللاعبين من السلسلة الشهيرة، حققت 62.1 مليون دولار في 2026. من جانبها، حققت R.E.P.O.، وهي لعبة رعب تعاونية بفكرة مبتكرة، 44.7 مليون دولار. وأخيرًا، تواصل Phasmophobia، ظاهرة عام 2020، تحقيق مبيعات جيدة بإيرادات بلغت 28.9 مليون دولار هذا العام.

تثبت هذه الأرقام أن تجارب الرعب الجماعية بين الأصدقاء تجد جمهورًا واسعًا ومخلصًا، حتى بدون الحاجة إلى تقنيات متطورة. منذ إصدارهما، حققت R.E.P.O. وPhasmophobia ما يقرب من 500 مليون دولار من الإيرادات على Steam، وهو إجمالي مذهل لألعاب مستقلة.

Escape the Backrooms: نجاح مفاجئ

حالة أخرى مثيرة للاهتمام هي لعبة Escape the Backrooms، وهي لعبة رعب مبنية على أسطورة الغرف الخلفية (Backrooms). في عام 2026، سجلت اللعبة أفضل عام لها على Steam من حيث الإيرادات. عدة عوامل تفسر هذا الانتعاش: إصدار فيلم A24 المستوحى من الغرف الخلفية، والذي تجاوز 400 مليون دولار في شباك التذاكر العالمي، وإطلاق نسخ الأجهزة المنزلية، وانضمام اللعبة إلى كتالوج Game Pass.

كان شهر يونيو 2026 شهرًا استثنائيًا للعبة Escape the Backrooms، حيث حققت 5.6 مليون دولار، وهو رقم قياسي شهري للعبة. يوضح هذا النجاح كيف يمكن لفيلم مقتبس وتوفر أوسع أن يعيدا إحياء مبيعات لعبة ما.

The Last of Us Part I: نسخة PC مربحة

أخيرًا، يذكر التحليل أداء لعبة The Last of Us Part I على Steam. حققت نسخة الحاسب الشخصي من تحفة Naughty Dog إيرادات بلغت 21.6 مليون دولار في 2026. ومع ذلك، تلاحظ الدراسة انخفاضًا في حصة المبيعات على PS5 مقارنة بالفترة التي أعقبت إطلاق نسخة الحاسب. يُعزى هذا الانخفاض إلى انضمام اللعبة إلى كتالوج PlayStation Plus Extra في سبتمبر 2024، مما أدى على الأرجح إلى استحواذ جزء من المبيعات على منصة سوني.

بشكل عام، تؤكد هذه البيانات أن نوع ألعاب الرعب أكثر حيوية من أي وقت مضى على Steam، مدفوعًا بسلاسل راسخة مثل Resident Evil، وأيضًا بنجاحات مستقلة وتعاونية. مع نمو بنسبة 17% مقارنة بعام 2025 وإيرادات قياسية، يفرض الرعب نفسه كأحد أكثر الأنواع ربحية في ألعاب الفيديو على الحاسب الشخصي.

Mario
Mario
بين الإصدارات الكبيرة والعروض والأخبار المهمة، يراقب Mario كل ما يهم عشاق ألعاب الفيديو.
إعلان
12FansLike
23FollowersFollow
0SubscribersSubscribe

الأكثر قراءة

أحدث التعليقات