Dragon Ball Xenoverse 3 يقترب من الوضوح. خلال جلسة لعب في استوديوهات Bandai Namco في ليون، تمكنا من قضاء أكثر من ساعة مع نسخة PS5 من اللعبة. كانت فرصة لاكتشاف نظام الروح الجديد، تخصيص الشخصيات، وأسلوب اللعب التعاوني بالتفصيل.
نظام روح واعد
الجديد الأكبر في هذا الجزء الثالث هو نظام الروح. يتيح تجهيز أرواح شخصيات عالم دراغون بول للحصول على تأثيرات مختلفة. لفتح هذه الأرواح، ستحتاج إلى العثور على عناصر خاصة تسمى MistyPix، يُحتمل الحصول عليها كمكافآت من المهام.
يمكن استخدام كل روح بطريقتين. مساعد الروح يستدعي الشخصية لهجوم مشترك: بيكولو يطلق شعاعًا معك، وفيجيتا يمطر الأعداء بكرات الطاقة. مساعدو الدعم مثل ديندي يمكنهم أيضًا الشفاء أو التعزيز. أما تبديل الروح فيسمح بالتحول مؤقتًا إلى الشخصية المختارة، مع هجماتها وزيادة في القوة. التحول له مدة محدودة ويتطلب إعادة شحن عداد.
من الممكن تعيين شخصيات مختلفة للمساعد والتبديل. على سبيل المثال، فيجيتا كمساعد وبرولي للتحول. هذا النظام يعطي أخيرًا أهمية للمحاربين الكثيرين في القائمة، الذين غالبًا ما يتم تجاهلهم لصالح الشخصية المخصصة في Xenoverse 2.
تخصيص أعمق من أي وقت مضى
تخصيص الشخصية يظل ركيزة أساسية في السلسلة. تمكنا من الاختيار بين أربعة أعراق من أصل ستة مخطط لها: البشر، السايان، النيميكيين، وعرق فريزر. الماجين والأندرويد (الجديد في هذا الجزء) لم يكونوا متاحين بعد. لكل عرق خصائصه وتحولاته، لكن الاختلافات تبدو أقل وضوحًا من قبل.
كما في Xenoverse 2، يمكن تجهيز أربع تقنيات خاصة، هجوم خارق، وحتى أسلوب قتال يعدل الضربات الأساسية. ستضم اللعبة 130 شخصية يمكن تعلم تقنياتهم، بما في ذلك شخصيات دراغون بول سوبر والأفلام الحديثة مثل Super Hero. جميعهم سيكونون متاحين عند الإطلاق، على عكس الجزء السابق حيث كان الكثير منهم في محتوى إضافي.
كل شخصية لديها شجرة مهارات لفتح هجماتها ومكافآت سلبية. هذا سيشغل اللاعبين لساعات. المعدات (الجزء العلوي، السفلي، القفازات، الأحذية) تقدم مكافآت إحصائية، ومن الممكن تعديل مظهر الملابس للحفاظ على الأسلوب مع تحسين الإحصائيات. المهارات السلبية تعدل أيضًا أسلوب اللعب، مثل زيادة مدى هجمات الطاقة.
تحولات الصحوة (سوبر سايان، الشكل النهائي لفريزر) أصبحت الآن محدودة زمنيًا وتشغل نفس خانة تبديل الروح. أثناء التحول، يمكن تجميع الطاقة للانتقال إلى المستوى التالي (سوبر سايان 3 مثلًا). هذا قد يعيد التوازن للأعراق الأقل تفضيلًا مثل البشر أو النيميكيين.
أسلوب لعب معدل: بين أكشن RPG وقتال جماعي
نظام القتال تغير جذريًا. شريط الكي الكلاسيكي اختفى: التقنيات الخاصة لها الآن وقت إعادة شحن، والهجوم الخارق له عداد مخصص. شريط الكي يعمل الآن كطاقة تحمل، تستهلكها المراوغات، الصدات، والأضرار المتلقاة. يُعاد شحنها بشحن الكي، وإذا فرغت، تتعرض لـ كسر كي يتركك بلا دفاع لثوانٍ. الصد المثالي يسمح باستعادة الكي وجعل الخصم يفقده.
نظام الدفاع تم تبسيطه: بالإضافة إلى الصد التقليدي، يمكنك الاختفاء والظهور خلف العدو بالضغط في اللحظة المناسبة. الكومبوهات القريبة تذكر بـ Sparking! Zero، لكن بشكل أبسط. Xenoverse 3 يهدف لأن يكون أكشن RPG أكثر من كونه لعبة قتال خالصة، مع إحصائيات تؤثر على الضرر ومواجهات غالبًا جماعية.
خلال جلستنا، واجهنا ثلاث مهام تعاونية مع ثلاثة لاعبين آخرين. الأولى كانت القضاء على 50 عدوًا (Saibaimen وجنود فضائيين). الثانية تطلبت حماية جهازين من هجمات قوة Ginyu. الأخيرة واجهتنا بنسخ قوية من Toppo وJiren، قادرين على التحول في منتصف حياتهم.
اللعب الفردي ضد واحد يعمل جيدًا، لكن الاستهداف لا يزال مشكلة، خاصة في القتال الجوي على مستويات عمودية مختلفة. المعارك الجماعية فوضوية، ومن الصعب الدفاع ضد عدة أعداء في وقت واحد. علاوة على ذلك، المهام صعبة للغاية فرديًا، لأن الصعوبة لا تتكيف مع عدد اللاعبين. حماية هدفين بمفردك شبه مستحيلة.
تقنية تحتاج إلى تحسين
على PS5 العادية، النسخة التجريبية لم تكن مستقرة تمامًا: معدل إطارات غير منتظم، نماذج وبيئات مخيبة بعض الشيء. لكن اللعبة ما تزال قيد التطوير، مع إصدار متوقع في 2027. هناك وقت لإصلاح هذه العيوب.
Dragon Ball Xenoverse 3 يبدو طموحًا، مع نظام روح يجدد الاهتمام بالقائمة وتخصيص أغنى من أي وقت مضى. يبقى أن نرى ما إذا كان أسلوب اللعب سيجد توازنه، خاصة فرديًا وفي المعارك الجماعية.
