راتاتان، اللعبة الجديدة من مبدعي باتابون، تصل إلى سويتش 2 في 15 أكتوبر 2026. طورتها استوديوهات راتاتا آرتس ونشرتها Game Source Entertainment، وتقدم نفسها كخليفة روحي لسلسلة ألعاب الإيقاع والاستراتيجية الشهيرة من Japan Studio. لكن هذه المرة، تتكيف الصيغة مع بنية الروجلايك، الرائجة جدًا في السنوات الأخيرة. فهل ينجح هذا المزيج؟
تعتمد اللعبة على المبدأ الأساسي لباتابون: يجب على اللاعب الضغط على الأزرار بالتزامن مع الموسيقى لقيادة جيش من المخلوقات، الكوبون. بالضغط ثلاث مرات على Y، نجمعهم؛ وثلاث مرات على A، نجعلهم يهاجمون. هناك أيضًا أوامر للحراسة والقفز وإطلاق هجمات خاصة. التوقيت حاسم: الضغط المثالي يزيد من قوة الهجوم، بينما الخطأ يترك قواتك بلا حراك، عرضة لضربات العدو. تقدم اللعبة شريطًا أسفل الشاشة للإشارة إلى الإيقاعات، لكن على اللاعب الحفاظ على الإيقاع.
ما يميز راتاتان عن سابقتها هو بنيتها. لا مزيد من المستويات الخطية: بل نظام روجلايك بخمس مراحل يجب اجتيازها للوصول إلى Everafter. كل مرحلة مقسمة إلى أقسام، وفي نهاية كل قسم، يختار اللاعب تحسينًا من بين ثلاث بطاقات قدرات. تقدم هذه البطاقات مزايا عنصرية، مثل هجمات تسبب حروقًا أو أضرارًا حرجة متزايدة. للأسف، تفتقر هذه التحسينات إلى العمق. على عكس أفضل ألعاب الروجلايك، حيث يمكن إنشاء تآزرات مدمرة، تبدو خيارات راتاتان غالبًا تافهة وقليلة التأثير.
بالإضافة إلى البطاقات، يمكن تحسين الصحة وحجم الجيش وجمع الطعام أو الحصول على رموز للمتجر. تسمح المذابح أيضًا بتقديم تضحيات (مثل فقدان نقاط صحة قصوى) مقابل فوائد، لكن المكافآت نادرًا ما تكون على قدر التضحيات. الموت يعيد اللاعب إلى مركز راتابورت، حيث يمكنه إنفاق الحلوى والكعك التي جمعها لتحسينات دائمة، وتجهيز الكوبون بأسلحة وإكسسوارات جديدة، أو صنع أسلحة أسطورية. كل جولة تسمح بالتقدم قليلًا، لكن التقدم قد يبدو بطيئًا وغير مجزٍ.
تعاني اللعبة من تكرار مؤكد. الإيقاع لا يتغير أبدًا، والاستراتيجية تبقى متطابقة، وبعد ساعات من الضغط على الأزرار نفسها على الموسيقى نفسها، قد يتسلل الملل. نتساءل إن كانت بنية الروجلايك هي الخيار الأفضل حقًا. قدمت باتابون تجربة أكثر خطية لكن أكثر إتقانًا. لحسن الحظ، توجد خيارات مساعدة لتسريع التقدم، مثل “وضع الترحيب” الذي يقوي الشخصية بعد كل فشل، أو إعدادات لتبسيط الإدخالات الإيقاعية.
بصريًا، راتاتان ساحرة. يذكرنا الأسلوب الفني بالعناوين الغريبة من Japan Studio، بألوان زاهية وتصاميم شخصيات مثيرة ورسوم متحركة سلسة. لكن وفرة الألوان تضر أحيانًا بالوضوح: يختلط الأعداء والحلفاء، ومن الشائع أن تتعرض للضرب دون رؤية الهجوم قادمًا. الموسيقى، العنصر المركزي في لعبة إيقاع، مقبولة لكنها لا تُنسى. غالبًا ما تغطي أصوات الشخصيات والمؤثرات الصوتية اللحن الرئيسي.
على سويتش 2، اللعبة رائعة في وضع الإرساء والأداء قوي. في الوضع المحمول، من ناحية أخرى، نلاحظ انخفاضًا في معدل الإطارات في المستويات المتقدمة، مما يعقد الدقة الإيقاعية. هذه نقطة يجب مراعاتها لأولئك الذين يلعبون بشكل أساسي أثناء التنقل.
راتاتان محاولة جديرة بالثناء لإحياء روح باتابون. تقدم متعة أولية مؤكدة، لكن بنيتها الروجلايك تنتهي بالإضرار بالتجربة الكلية. اللاعبون الصبورون ومحبو هذا النوع سيجدون ساعات طويلة من اللعب والتخصيص. للآخرين، قد يكون التكرار عائقًا. يبقى أن نرى إن كانت راتاتا آرتس ستعرف كيف تصقل الصيغة في جزء لاحق محتمل.
