Accueilنينتندو سويتش 2غودزيلا: تدمير كل الوحوش ميلي ريماسترد قادمة إلى سويتش 2 مع طور...

غودزيلا: تدمير كل الوحوش ميلي ريماسترد قادمة إلى سويتش 2 مع طور جماعي عبر الإنترنت ومزايا جديدة

Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered ستصدر في 3 نوفمبر 2026 على Nintendo Switch 2. بعد أكثر من عقدين على إصدارها الأصلي على GameCube، تعود لعبة القتال بالوحوش العملاقة التي طورتها Pipeworks Studios برسومات حديثة وطور جماعي عبر الإنترنت والعديد من الإضافات غير المسبوقة. في مقابلة مع Nintendo Everything، كشفت Atari وPipeworks Studios عن كواليس هذه العودة التي طال انتظارها من قبل المعجبين.

لماذا لن تصدر اللعبة على Switch 1؟

أحد الأسئلة الأولى يتعلق بغياب نسخة لجهاز Switch الأصلي. أوضحت Atari أن قرارات التوزيع تُتخذ بالتشاور مع الشركاء التجاريين وتجار التجزئة. في هذه الحالة، فرض طلب السوق الإصدار على Switch 2. ومع ذلك، لا يُستبعد إصدار نسخة مستقبلية لـ Switch 1، لكن لا شيء مؤكد حتى الآن.

مشروع وُلد من طلب المعجبين

لم تظهر النسخة المحسّنة من العدم. كشفت Atari أن اللعبة كانت مطلوبة باستمرار من قبل المعجبين على وسائل التواصل الاجتماعي وDiscord. حتى أنه تم إطلاق عريضة عبر الإنترنت. لذلك قرر الناشر، الذي كان يملك حقوق النشر في ذلك الوقت، التعاون مع Toho وPipeworks Studios لإحياء هذه الكلاسيكية.

فريق تطوير وفيّ

تعود Pipeworks Studios، التي ابتكرت اللعبة الأصلية في 2002، لتتولى القيادة. من بين 12 مطورًا في الفريق الأصلي، ما زال أربعة يعملون في الاستوديو، الذي يضم الآن حوالي 300 موظف. ساعد هذا الاستمرار في الحفاظ على جوهر أسلوب اللعب مع تقديم تحسينات عصرية.

الطور الجماعي عبر الإنترنت: تحدٍّ تقني

الإضافة الأبرز هي بلا شك الطور الجماعي عبر الإنترنت. تعترف Pipeworks بأن تنفيذه كان صعبًا للغاية. يوفر محرك Unreal Engine 5 أدوات للشبكات، لكنها مُحسّنة لأنواع معينة من الألعاب، ولم تكن Godzilla: Destroy All Monsters Melee ضمن الأنماط المتوقعة. اضطر الفريق لاتخاذ خيارات تقنية لإعادة إنتاج تجربة اللعب المحلي بدقة، حتى لو زاد ذلك من تعقيد عمل مهندسي الشبكات.

الانتقال إلى Unreal Engine 5

كانت اللعبة الأصلية تعمل على محرك خاص يُدعى Spigot. لهذه النسخة المحسّنة، طورت Pipeworks أداة لتحويل الأصول (الشخصيات والمباني وغيرها) إلى صيغة .fbx المتوافقة مع Unreal Engine 5. ثم جرب فريق نموذجي إعادة إنشاء أسلوب اللعب القتالي. بعد التحقق من العملية، وسّع الاستوديو الفريق لإعادة إنتاج اللعبة بأكملها.

رسومات حديثة دون خيانة الأصل

بالنسبة للشخصيات، احتفظ الفريق بالهياكل العظمية الأصلية لكنه أنشأ نماذج جديدة تمامًا مطبقة عليها. تم تركيب مجالات التصادم الأصلية لضمان أسلوب لعب مطابق. لم تتغير هندسة البيئات؛ فقط القوام والمواد تم تعديلها. أُعيد بناء المؤثرات البصرية والقوائم والواجهة من الصفر.

نظام فتح محتوى مُعاد تصميمه

تم استبدال نظام العملة بـنظام نقاط بدون معاملات دقيقة. ينقسم إلى جزأين: الشائعات ومشاريع البحث. تسمح مشاريع البحث بفتح شخصيات وساحات قتال جديدة. كل جولة (محلية أو عبر الإنترنت) تمنح نقاط بحث. في البداية، تتوفر أربعة مشاريع فقط؛ للعثور على المزيد، يجب إنجاز الشائعات، وهي أهداف محددة مثل “اربح 25000 نقطة في وضع البقاء” أو “أنهِ وضع المغامرة مرتين”. من الممكن فتح كل شيء دون الاهتمام بالشائعات، لكن الاستوديو يرى أن ذلك يجعل التجربة أكثر متعة.

إضافات أخرى

إلى جانب الطور الجماعي عبر الإنترنت ونظام الفتح، تقدم النسخة المحسّنة عدة عناصر جديدة:

  • وضع المخرج: يسمح بإيقاف اللعبة مؤقتًا، وتحريك الكاميرا بحرية، والتقاط زوايا مذهلة للقطات الشاشة.
  • وضع التدريب: جزيرة صغيرة لاختبار كل شخصية دون ضغط.
  • نظام مستويات الشخصيات: في الأطوار الفردية، اللعب بشخصية يجعلها أقوى بطريقة فريدة، لكن فقط في هذه الأطوار.

تلمح Pipeworks إلى وجود مفاجآت أخرى لاكتشافها.

التوازن: إرث من الماضي

عند سؤالها عن التوازن، روى الاستوديو حكاية مثيرة. في الأصل، تصور منتج Atari، كيربي فونغ، لعبة قتال لأربعة لاعبين. شككت Pipeworks في الفكرة، وطوّرت اللعبة أولاً كلعبة قتال للاعبين اثنين بكاميرا جانبية، ظنًا منها أن وضع الأربعة لن ينجح. لكن أثناء العرض، تبين أن وضع الأربعة رائع فورًا. لذلك صُقلت اللعبة كلعبة قتال ثنائية قبل أن تتبنى هويتها كلعبة شجار رباعية. تفسر هذه القصة ربما إحساس الصقل في العنوان.

ميزات خاصة بـ Switch 2

بخصوص الخصائص التقنية الحصرية، لم تذكر Pipeworks خاصية HD Rumble، لكنها شددت على أهمية جهازي Joy-Con. نظرًا لأن اللعب الجماعي المحلي أساسي، حسّن الاستوديو اللعبة للتحكم بجهاز Joy-Con واحد، مما يسمح لأربعة لاعبين بالتنافس دون مشتريات إضافية. أمضى الفريق وقتًا طويلاً في اختبار هذا الإعداد ويأمل في تشجيع الجلسات بين الأصدقاء والعائلة.

ماذا بعد؟

إذا لاقت النسخة المحسّنة نجاحًا، ستكون Pipeworks مهتمة بإنشاء لعبة قتال Godzilla جديدة كليًا. للاستوديو تاريخ طويل مع السلسلة ويأمل في مستقبل طويل. لم يُعلن عن شيء، لكن الفريق منفتح على المفاجآت.

Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered ستتوفر في 3 نوفمبر 2026 على Nintendo Switch 2.

Juliette
Juliette
تستكشف Juliette أحدث الإصدارات والجواهر التي تستحق الاكتشاف، بنظرة فضولية إلى عالم نينتندو وألعاب الفيديو عمومًا.
إعلان
12FansLike
23FollowersFollow
0SubscribersSubscribe

الأكثر قراءة

أحدث التعليقات