بيكمين 4 – نسخة نينتندو سويتش 2 + أكاديمية داندوري تصدر في 12 نوفمبر على نينتندو سويتش 2، مع ترقية مدفوعة لأصحاب اللعبة الأصلية. تقدم هذه النسخة دقة 4K أصلية في وضع التلفاز، وأوامر صوتية لأوتشي، وطور جديد كليًا عبر الإنترنت: أكاديمية داندوري. لقد اختبرنا هذه النسخة المحسّنة، وإليكم تقييمنا الكامل.
قفزة بصرية مذهلة مع معدل إطارات ثابت
التحسين الأبرز في نسخة سويتش 2 هو بلا شك القفزة في الدقة. تنتقل اللعبة من 900p إلى دقة 4K أصلية في وضع التلفاز، ومن 720p إلى 1080p في الوضع المحمول. النتيجة مذهلة: البيئات الملونة في بيكمين 4 لم تكن بهذا الوضوح من قبل، مع تحسين القوام وزيادة الحدة. يمكن القول إن اللعبة تبدو وكأنها صُممت منذ البداية لسويتش 2.
ومع ذلك، يبقى معدل الإطارات مقفلًا عند 30 إطارًا في الثانية. قد يخيب هذا أمل بعض اللاعبين المعتادين على 60 إطارًا، لكن يجب التذكير بأن أي لعبة بيكمين لم تتجاوز 30 إطارًا، إذ يتعين على اللعبة إدارة ما يصل إلى 100 بيكمين على الشاشة مع الحفاظ على مستوى عالٍ من التفاصيل. اختارت نينتندو إعطاء الأولوية للدقة البصرية، وبالنسبة للعبة يعتبر الاستكشاف والملاحظة فيها محوريين، يبدو هذا منطقيًا. نأمل مع ذلك أن تقدم بيكمين 5 أفضل ما في العالمين.
أوامر صوتية لأوتشي: إضافة ممتعة
الإضافة الأخرى الملحوظة للعبة الأساسية هي استخدام الميكروفون المدمج في سويتش 2 لإعطاء أوامر صوتية لأوتشي، الرفيق الكلبي. بقول “rush” أو “go to work”، يستجيب الكلب الفضائي فورًا على الشاشة. التعرف على الصوت سريع وموثوق، والانغماس ممتع بشكل مفاجئ. بينما يعاني أمر “jump” من تأخير طفيف يجعله غير عملي، تعمل الأوامر الأخرى بشكل مثالي. يمكن تعطيل هذه الميزة في الإعدادات لمن يفضلون التحكم التقليدي، لكنها تضيف لمسة سحرية تليق بنينتندو.
أكاديمية داندوري: طور جديد واعد عبر الإنترنت
الجزء الأكبر في هذه النسخة هو طور أكاديمية داندوري، المتاح مباشرة من القائمة الرئيسية. إنه طور عبر الإنترنت يختبر مهاراتك في داندوري، فن التنظيم والتخطيط العزيز على السلسلة. المبدأ بسيط: جمع أكبر عدد من الكنوز في وقت محدود باستخدام البيكمين بكفاءة.
يبدأ الطور بثلاث مراحل تدريبية تعلمك الأساسيات: نقل الكنوز، استغلال القدرات الفريدة لكل نوع من البيكمين، وفهم الاختصارات. بعد ذلك، تتوفر ست مراحل اختبار موزعة على بيئتين مختلفتين، مع تنويعات ابتدائي ومتقدم ومتخرج. يغير كل تنويع الحد الزمني، والبيكمين المتاحين، وقوة أوتشي القصوى، والأعداء والكنوز الموجودة، وعتبة النقاط المطلوبة للحصول على الميداليات.
يمكنك التدرب بقدر ما تشاء، لكن لا يمكن أداء الاختبار إلا من الجمعة إلى الأحد، ومرة واحدة فقط في نهاية كل أسبوع، ما لم تستخدم “بطاقة إعادة” (تحصل عليها كل 5 اختبارات تدريبية، بحد أقصى 5 شهريًا). تحدد نتيجتك النهائية الميدالية المختومة على بطاقتك، ويتيح لك الترتيب عبر الإنترنت مقارنة نفسك باللاعبين الآخرين. تتراكم نقاط داندوري حسب الميدالية المحصلة وتستخدم لفتح مكافآت داخل اللعبة.
تخطط نينتندو لتوزيع 6 مراحل اختبار جديدة كل شهر، بإجمالي محتمل يصل إلى 72. لم نتمكن من اختبار سوى الست الأولى، لكن صعوبة اختبارات المتخرج مرتفعة بالفعل، والسعي للحصول على الميدالية البلاتينية يعد بساعات طويلة من اللعب. يبقى أن نرى ما إذا كان المحتوى الشهري متنوعًا بما يكفي للحفاظ على الاهتمام على مدار عام كامل.
مشاركة اللعبة وإضافات أخرى
تتيح ميزة مشاركة اللعبة لعب معارك داندوري مع الأصدقاء محليًا أو عبر الإنترنت من خلال الدردشة، حتى لو لم يمتلكوا اللعبة. إنها إضافة مرحب بها للعب الجماعي. في المقابل، كانت البيكمين الزخرفية وكاميرا الميدان وأوضاع الصعوبة المريح/الشرس متاحة بالفعل عبر تحديث مجاني العام الماضي، وبالتالي ليست جديدة في هذه النسخة.
تقييمنا
بالنسبة للاعبين الذين لم يكتشفوا بيكمين 4 بعد، فإن نسخة سويتش 2 هي بلا شك أفضل طريقة للعبها. دقة 4K تبرز جمال عالم اللعبة الملون، وطور أكاديمية داندوري يقدم محتوى مثيرًا عبر الإنترنت، رغم أن التوزيع الشهري قابل للنقاش. سعر الترقية (9.99 دولار / 7.99 جنيه إسترليني) معقول مقابل ما يقدم، حتى لو كانت الحزمة أقل إثارة من إصدارات سويتش 2 الأخرى الأخيرة. تظل بيكمين 4 لعبة ممتازة، وهذه النسخة تجعلها أكثر جمالًا.
بيكمين 4 – نسخة نينتندو سويتش 2 + أكاديمية داندوري تصدر في 12 نوفمبر، وتتوفر نسخة تجريبية مجانية الآن على متجر نينتندو الإلكتروني.
