Clair Obscur : Expedition 33 – Sandfall Interactive regrette la fin des jeux physiques PlayStation

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Depuis l’annonce par Sony de la fin de la production des jeux physiques PlayStation à compter de janvier 2028, les réactions se multiplient dans l’industrie. Après Dan Houser, Hideo Kojima ou encore Yoko Taro, c’est au tour du studio français Sandfall Interactive de partager son point de vue. Une prise de parole qui résonne particulièrement, le studio étant à l’origine de Clair Obscur : Expedition 33, un titre qui a su séduire un large public.

Guillaume Broche : « une décision regrettable »

Dans une interview accordée à Automaton, Guillaume Broche, PDG et directeur créatif de Sandfall Interactive, n’a pas caché sa tristesse face à cette évolution. S’il admet jouer principalement sur PC, il souligne que de nombreux membres de son équipe apprécient la PS5 et aiment collectionner les galettes. Pour lui, le support physique fait partie intégrante de l’expérience : « Je pense que ça fait partie de la beauté de l’art : le fait que ce soit quelque chose de tangible, qu’on puisse toucher. » Il comprend les joueurs qui veulent « avoir leurs rangées de DVD et de jeux et avoir le sentiment de les posséder ».

Le dirigeant reconnaît néanmoins les impératifs commerciaux : « D’un point de vue commercial, je comprends que ça puisse se justifier, mais en termes d’aspect artistique du jeu vidéo, c’est une décision regrettable. » Il se remémore aussi deux moments forts liés à la sortie de Clair Obscur : Expedition 33 : l’achat de son propre jeu en magasin « juste pour le plaisir », et la réception d’une photo du titre dans un magasin d’Akihabara, avec les inscriptions en japonais. « Je me suis senti comme un gamin en la voyant. Je me suis dit : “Ouais, c’est réel !” » raconte-t-il.

L’importance du physique pour Sandfall Interactive

Tom Guillermin, cofondateur et directeur technique, revient sur la décision du studio de proposer une édition physique de Clair Obscur : Expedition 33. Il admet que cela a imposé « davantage de contraintes » et « réduit les revenus par unité », mais l’équipe y tenait : « Pour nous, l’aspect physique était quelque chose de spécial. Nous pensions aussi que le jeu pouvait avoir une dimension particulière pour les joueurs, et qu’ils auraient envie, comme le disait Guillaume, de le tenir entre leurs mains. » Une philosophie qui tranche avec la stratégie de Sony, et qui ne semble pas près de faire changer d’avis le constructeur japonais.

Pour rappel, Clair Obscur : Expedition 33 est disponible sur PS5, Xbox Series et PC. Le jeu a été salué pour sa direction artistique et son gameplay original, ce qui en fait l’un des succès français de l’année.

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