Marvel’s Wolverine a réalisé un démarrage commercial impressionnant, selon les données publiées par l’institut d’analyse Circana. Le jeu d’Insomniac Games, sorti le 15 septembre 2026, s’impose comme le meilleur lancement pour une exclusivité PS5 depuis Helldivers II en février 2024. Une performance qui confirme la puissance de la licence Marvel, malgré un accueil critique mitigé.
Des chiffres de ventes solides pour le griffu
Dans un fil de discussion sur Bluesky, Mat Piscatella, analyste chez Circana, a détaillé les performances du marché américain pour septembre 2026. Marvel’s Wolverine y occupe la première place des ventes sur le PlayStation Store aux États-Unis et au Canada, et la deuxième place en Europe. Le jeu se classe également à la 11e position des meilleures ventes de jeux vidéo de l’année aux États-Unis en termes de revenus.
Ces chiffres corroborent les données précédemment révélées par Ampere, qui faisaient état de 2,16 millions de ventes lors des deux premières semaines de commercialisation. Un total remarquable pour une exclusivité PS5, qui place le titre parmi les succès commerciaux de l’année.
Le meilleur lancement PlayStation Studios depuis Helldivers II
L’information la plus notable concerne la comparaison avec les autres productions PlayStation Studios. Selon Circana, Marvel’s Wolverine a enregistré le meilleur mois de lancement pour un jeu de cette branche depuis Helldivers II, sorti le 8 février 2024. Une performance d’autant plus significative qu’entre ces deux titres, plusieurs exclusivités majeures ont vu le jour, comme Astro Bot ou Ghost of Yōtei.
Cette statistique souligne la capacité du jeu à générer des revenus importants dès sa sortie, malgré un calendrier concurrentiel chargé. Elle met également en lumière la force de frappe de la marque Marvel et du personnage de Wolverine, particulièrement populaire auprès du grand public.
Un succès porté par la licence et le marketing
Le succès commercial de Marvel’s Wolverine peut s’expliquer par plusieurs facteurs. D’abord, l’attente suscitée par le jeu depuis son annonce initiale, il y a plusieurs années. Ensuite, une campagne marketing intensive à l’approche de la sortie, qui a su capitaliser sur la notoriété du personnage. Enfin, la réputation d’Insomniac Games, studio reconnu pour la qualité de ses jeux Spider-Man, a certainement joué en faveur du titre.
Il est intéressant de noter que ce succès commercial intervient malgré un accueil critique et public en demi-teinte, du moins dans les cercles en ligne. Cela démontre que la puissance d’une licence établie peut transcender les réserves initiales et attirer un large public.
Quelles perspectives pour l’avenir ?
Reste à savoir si cette dynamique se maintiendra dans la durée. Les ventes initiales sont excellentes, mais la question de la longévité commerciale du jeu se pose. Un éventuel phénomène de méfiance du public pourrait-il affecter les prochaines productions d’Insomniac Games, comme un hypothétique Marvel’s Spider-Man 3 ? Rien n’est moins sûr, tant la popularité de Spider-Man semble intouchable.
Pour l’heure, Marvel’s Wolverine s’impose comme un succès commercial indéniable pour Sony et Insomniac Games. Les prochains mois nous diront si le jeu parvient à maintenir son élan et à s’inscrire durablement parmi les meilleures ventes de la PS5.
