Près de trois décennies après sa sortie initiale en 1998, The Legend of Zelda: Ocarina of Time continue de surprendre. Un nouveau glitch, découvert par le speedrunner ZFG et partagé sur Twitter, permet de vaincre certains boss sans les objets normalement requis. Cette découverte, d’abord rapportée par GameRadar, pourrait avoir un impact direct sur la communauté du speedrun, toujours très active sur ce classique de la Nintendo 64.
Un glitch qui réécrit les règles du combat
Le glitch exploite une faille dans la gestion des hitbox et des valeurs de dégâts. En utilisant un objet en bouteille au moment précis où une hitbox disparaît, il est possible d’écraser les valeurs de dégâts et d’infliger des coups normalement impossibles. Concrètement, cela permet de vaincre Volvagia sans le Marteau Mégaton, ou de terrasser Ganondorf sans les Flèches de Lumière. Ces deux applications majeures ouvrent de nouvelles possibilités pour les speedrunners, qui cherchent constamment à optimiser leurs trajets.
ZFG a précisé que le glitch repose sur le chargement et le déchargement de données en mémoire. Selon la situation, des configurations spécifiques et des actions préalables peuvent être nécessaires. Cependant, une combinaison particulière semble assez fiable : l’Attaque Tourbillon de Link suivie de l’utilisation d’une fée en bouteille. Cette méthode a été testée avec succès à plusieurs reprises, ce qui la rend exploitable en speedrun.
Des répercussions sur plusieurs catégories de speedrun
Le glitch ne se limite pas à Ocarina of Time. Il fonctionne également dans The Legend of Zelda: Majora’s Mask, où l’utilisation de l’Attaque Tourbillon suivie d’eau de source produit des dégâts équivalents à ceux d’un baril de poudre. Cette technique permet d’atteindre plus rapidement le circuit Goron et le ranch Romani, bien qu’une préparation soit nécessaire.
Selon ZFG, l’impact variera selon les catégories. « Bien que cela semble évidemment très utile en surface, il y a en réalité un tas de détails mineurs qui font que ce n’est pas aussi simple d’en faire un gain de temps automatique dans les runs », a-t-il expliqué. Par exemple, dans la catégorie All Dungeons, les speedrunners sautent actuellement l’obtention du Lance-pierre et de la magie, or l’un de ces éléments est nécessaire pour que le glitch fonctionne. Des expérimentations sont en cours pour intégrer le Lance-pierre et potentiellement vaincre Volvagia plus rapidement.
La catégorie qui semble bénéficier le plus immédiatement est No Wrong Warp. D’après ZFG, le glitch pourrait éliminer le long processus d’obtention de la magie, ne nécessitant que le Lance-pierre, ce qui ferait gagner plusieurs minutes. Les runs en randomizer sont « définitivement les grands gagnants » grâce à la possibilité de vaincre Volvagia sans le Marteau Mégaton, ce qui ouvre de nouvelles routes.
Un classique toujours vivant
Cette découverte témoigne de la longévité exceptionnelle d’Ocarina of Time. Sorti en 1998 sur Nintendo 64, le jeu est considéré comme l’un des plus grands de tous les temps. Sa communauté de speedrun est l’une des plus actives, avec des records régulièrement battus. Le glitch fonctionne à la fois sur la version originale en cartouche et sur la version disponible via le Nintendo Switch Online, ce qui le rend accessible à un large public.
Pour les joueurs occasionnels, ce glitch ne changera pas grand-chose, mais il illustre la profondeur du jeu et la créativité de sa communauté. Près de 30 ans après, Ocarina of Time continue de révéler des secrets, prouvant que son héritage est loin d’être épuisé.
En parallèle, Nintendo a récemment dévoilé une nouvelle bande-annonce pour le remake du jeu, prévu sur Nintendo Switch 2 le 5 novembre. Les fans auront donc bientôt l’occasion de redécouvrir ce classique sous un nouveau jour, tandis que les speedrunners continueront d’explorer les moindres recoins de la version originale.
