Lors de la Gamescom 2026, Crystal Dynamics a offert une présentation approfondie de Tomb Raider: Legacy of Atlantis, son remake ambitieux du tout premier Tomb Raider sorti en 1996. Après un premier aperçu au Pérou durant le Summer Game Fest, cette nouvelle session en version pré-alpha nous a permis de découvrir la Grèce, région emblématique de l’aventure originale, et de mieux cerner la philosophie de cette réinterprétation.
Le studio ne cherche pas à reproduire le jeu d’origine à l’identique, mais plutôt à en utiliser les fondations pour proposer une expérience modernisée, tout en restant fidèle à l’esprit de l’œuvre culte. Cette approche se ressent à travers l’exploration, les énigmes, le système de soins et les combats, qui ont tous été repensés.
Une exploration et des énigmes repensées
La démonstration a débuté dans les catacombes du monastère de Saint François, un lieu bien connu des fans. Les développeurs ont choisi de réinventer ces environnements plutôt que de les copier, en les agrandissant considérablement et en ajoutant de nouvelles interactions. La salle de Damoclès, par exemple, conserve ses épées suspendues mais devient un terrain de jeu plus complexe : les pièges participent désormais aux énigmes et à l’exploration.
Lara dispose de capacités de déplacement améliorées, notamment un grappin polyvalent qui permet de se balancer, de grimper ou de descendre en rappel. Cela accentue la verticalité des niveaux, offrant de multiples chemins et secrets. Même les pièges classiques peuvent être déclenchés volontairement pour créer de nouvelles opportunités, et certaines zones ne sont accessibles qu’après avoir amélioré les compétences de Lara, comme la portée de son grappin. Cependant, les compétences ne sont pas obligatoires : il est possible de terminer le jeu sans les investir, et les énigmes peuvent être résolues de plusieurs manières.
Un crafting et un scanner pour une immersion plus crédible
Fini les trousses de soin abandonnées dans des tombeaux millénaires : le crafting fait son apparition. Lara pourra récolter des ressources naturelles et les combiner pour se soigner ou obtenir des bonus temporaires, comme une résistance accrue aux dégâts. Un scanner optionnel permet de mettre en évidence des éléments du décor, d’obtenir des indices ou d’en apprendre davantage sur l’environnement, sans jamais être indispensable à la progression.
L’exploration est récompensée par des secrets et des reliques historiquement authentiques. Certaines reliques débloquent des tenues alternatives, comme une tenue inspirée de Tomb Raider: Legend, que l’on peut changer à tout moment depuis le menu.
Des combats plus dynamiques et personnalisables
Côté combat, les emblématiques doubles pistolets sont de retour, mais Lara pourra également utiliser d’autres armes comme un fusil à pompe. Chaque arme peut être améliorée en cadence, précision ou dégâts. Le système se veut rapide et fluide, encourageant le mouvement constant, avec une mécanique de Focus pour ralentir le temps et ajuster ses tirs.
Les ennemis ont été retravaillés avec de nouveaux comportements : la panthère, par exemple, peut se cacher dans les murs pour attaquer Lara par surprise. Si l’ensemble est prometteur, la version pré-alpha montre encore quelques rigidités dans les animations, notamment lors des acrobaties avec le fusil à pompe. Les développeurs ont toutefois le temps de peaufiner ces aspects d’ici la sortie en février 2027.
Enfin, la difficulté sera modulable : combat, énigmes et exploration pourront être réglés séparément, permettant à chacun d’ajuster l’expérience selon ses préférences.
Une fidélité visuelle et une impression générale positive
Graphiquement, le jeu tourne sous Unreal Engine 5 et affiche un rendu classique mais efficace. Les environnements sont reconnaissables, enrichis de détails supplémentaires, et les panoramas extérieurs impressionnent. Les animations rappellent l’héritage des premiers titres, comme le poirier caractéristique de Lara lorsqu’elle remonte un rebord.
Malgré quelques bugs et animations rigides inhérents au stade pré-alpha, l’équipe de Crystal Dynamics semble avoir trouvé un équilibre délicat entre modernisation et respect de l’original. Les développeurs affirment avoir évalué chaque ajout en fonction de sa cohérence avec l’aventure de 1996, qui reste leur ligne directrice. Nous gardons une bonne impression générale, avec toutefois quelques réserves sur la fluidité des combats, en attendant de pouvoir prendre le jeu en main dans les prochains mois.
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