Nihon Falcom, développeur japonais réputé pour ses séries The Legend of Heroes et Ys, a longtemps privilégié les consoles PlayStation. Mais la donne change. Dans une interview accordée au média japonais ASCII Japan, le président Toshihiro Kondo a livré des détails éclairants sur la répartition des nouveaux joueurs et la stratégie de l’entreprise.
Steam et Switch, nouveaux viviers de joueurs
Kondo a d’abord rappelé le tournant opéré avec le remake de The Legend of Heroes: Trails in the Sky, sorti sur Nintendo Switch et PC (Steam) en plus de la PlayStation. « Fondamentalement, le remake de The Legend of Heroes: Trails in the Sky a été le premier à mettre cette idée en pratique », a-t-il expliqué. Jusqu’alors, la série Trails était principalement développée pour PS5. Mais avec ce titre, Falcom a relevé le défi d’un développement mondial sous sa propre direction, incluant Switch et PC.
Les résultats ont été immédiatement positifs. « Et lorsque nous avons essayé, nous avons reçu une réponse très positive », confie le président. Surtout, les données sont sans appel : « En ce moment, en termes de nombre de nouveaux utilisateurs, la Switch et le PC (Steam) représentent la majorité. » Une déclaration qui confirme l’importance croissante de ces plateformes pour l’éditeur japonais.
Une stratégie multiplateforme mondiale
Cette prise de conscience s’accompagne d’un changement de stratégie à long terme. Kondo estime que « la démarche de base sera d’étendre progressivement à l’échelle mondiale sur un certain nombre de plateformes ». Pour continuer à exister sur la durée, Falcom devra donc publier ses titres sur ces plates-formes de manière régulière et renforcer la notoriété de ses marques.
Le président a également souligné un enseignement précieux : même pour une série aussi longue que Trails, créer un bon jeu sur une nouvelle plateforme suffit à fidéliser les clients. « Nous allons nous concentrer sur cette approche pour maintenir un environnement où nous pouvons continuer à créer des jeux. »
Le défi de la sortie simultanée mondiale
Kondo a par ailleurs reconnu que le développement simultané mondial pose des défis logistiques. « Avec les nouveaux jeux, le scénario et d’autres aspects finissent souvent par être finalisés juste avant la version master, ne laissant pas le temps de travailler sur la version étrangère », a-t-il expliqué. Le remake de Trails in the Sky a cependant bénéficié d’atouts existants, ce qui a simplifié l’adaptation.
Cette déclaration intervient alors que l’industrie japonaise, longtemps focalisée sur le marché domestique et PlayStation, doit désormais composer avec un public mondial de plus en plus présent sur PC et console hybride. Pour Falcom, l’avenir semble désormais clair : être présent là où sont les joueurs, sans négliger aucune plateforme majeure.

