Monster Hunter World sur Switch 2 : Capcom évoque un port improbable

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Alors que la Nintendo Switch 2 s’apprête à accueillir Monster Hunter Wilds le 4 décembre prochain, les fans de la série se demandent si les épisodes précédents pourraient également faire leur arrivée sur la nouvelle console. Interrogé à ce sujet, le producteur Ryozo Tsujimoto a douché les espoirs concernant un éventuel portage de Monster Hunter World, sorti initialement en 2018 sur PS4 et Xbox One, puis sur PC.

Un moteur différent, un obstacle majeur

Dans une interview accordée à The Gamer, Tsujimoto a expliqué que la principale difficulté réside dans le changement de moteur opéré par Capcom. En effet, Monster Hunter World utilise un moteur propriétaire antérieur, tandis que les titres plus récents de la série, à commencer par Monster Hunter Rise, sont développés avec le RE Engine, le moteur maison de Capcom également utilisé pour des jeux comme Resident Evil Village ou Devil May Cry 5.

« Le principal défi est que le moteur est complètement différent pour Monster Hunter World. À partir de Monster Hunter Rise, nous avons utilisé notre propre RE Engine. Ce changement de moteur change complètement la donne, indépendamment des performances ou de la puissance de la machine. Nous devrions complètement refaire le jeu à partir de zéro », a déclaré Tsujimoto.

Cette déclaration met en lumière les défis techniques auxquels Capcom serait confronté pour adapter le titre à la Switch 2. Contrairement à une simple optimisation ou à un portage classique, il s’agirait d’une refonte complète, ce qui représenterait un investissement considérable en temps et en ressources.

Capcom concentré sur Monster Hunter Wilds

Pour l’heure, l’éditeur japonais préfère concentrer ses efforts sur Monster Hunter Wilds, le prochain opus majeur de la franchise. Prévu sur Nintendo Switch 2, ce titre bénéficiera des capacités techniques de la console et du savoir-faire de Capcom avec le RE Engine. Les spécifications techniques de cette version ont d’ailleurs été récemment dévoilées, confirmant l’engagement de l’éditeur envers la nouvelle plateforme de Nintendo.

Si Tsujimoto n’exclut pas totalement l’idée d’un portage de Monster Hunter World à l’avenir, ses propos laissent entendre que ce n’est pas une priorité actuelle. « Tout peut arriver dans le futur », a-t-il nuancé, mais les fans devront probablement se contenter de Monster Hunter Wilds et des éventuels futurs épisodes développés nativement pour la Switch 2.

Cette nouvelle pourrait décevoir les joueurs qui espéraient découvrir ou redécouvrir Monster Hunter World sur la console hybride de Nintendo. Cependant, elle souligne la volonté de Capcom de proposer des expériences optimisées plutôt que des portages approximatifs, une approche qui a fait ses preuves avec Monster Hunter Rise sur Switch.

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